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Java面向对象程序设计


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Java面向对象程序设计
  • 书号:9787030490346
    作者:苏守宝等
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:311
    字数:474000
    语种:zh-Hans
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2016-06-01
  • 所属分类:
  • 定价: ¥69.00元
    售价: ¥69.00元
  • 图书介质:
    纸质书

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本书是全国高校卓越工程师教育培养计算机类创新系列规划教材之一。全书以面向对象设计方法为主线,结合 UML 图例、采用实际案例贯穿,淡化语句话法描述、注重面向对象设计编程思想,简化知识点内容的解释、强化面向对象分析,体现实践工程规范,培养面向对象的编程能力。本书全面介绍面向对象程序设计(OOP)开发方法、 Java 程序设计基础、类和对象、 Java的继承和多态、抽象类和接口、 Java 异常处理、 VO 流与文件、 Java GUI、Java 多线程技术、 Socket 网络编程、 Java 数据库编程、集合类与泛型集合等,最后以综合性案例总结了面向对象分析、设计、实现的全过程。
  本书结构清晰、实例丰富,各章节有配套习题、实验训练。配套教学课件、书中案例代码、习题解答等相关教学资源均提供下载。
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全部咨询(共5条问答)

  • 15605165658 ( 2021-03-13 15:33:51 )

    这本书的源代码资源在哪下载,怎么在页面上找不到下载链接

  • qq_M。45006 ( 2019-03-18 10:05:57 )

    请问课件在哪里下呢

  • qq_率土之滨99371 ( 2018-10-23 09:12:47 )

    怎么样下载课件

  • mini1001 ( 2017-06-05 11:34:20 )

    这本书的配套PP、习题答案实验材料在哪下载?

  • qq_iReader92406 ( 2017-02-19 14:37:28 )

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    前言
    第1章 Java面向对象开发方法(1)
    1.1 结构化软件开发和面向对象开发方法(1)
    1.1.1 结构化软件开发简介(1)
    1.1.2 面向对象软件开发简介(2)
    1.2 面向对象开发的核心概念(3)
    1.2.1 面向对象编程的基本特征:交互对象(4)
    1.2.2 属性和值(4)
    1.2.3 操作和消息(4)
    1.2.4 类和类型(4)
    1.2.5 变量和方法(5)
    1.2.6 实例与类变量、类方法(5)
    1.2.7 面向对象的特性(6)
    1.2.8 面向对象的原则(7)
    1.3 可视化面向对象建模语言UML(9)
    1.3.1 UML语言简介(9)
    1.3.2 实现宠物商店系统E(16)
    1.4 小结(20)
    习题(21)
    第2章 Java程序设计基础(23)
    2.1 创建Application程序和Applet程序(23)
    2.1.1 创建Application程序(23)
    2.1.2 创建Applet程序(24)
    2.2 使用JDK和集成开发环境Eclipse(25)
    2.2.1 用IDK管理Java应用(25)
    2.2.2 Eclipse的开发技术(27)
    2.3 Java语言元素(28)
    2.3.1 注释(28)
    2.3.2 关键字和标识符(29)
    2.3.3 数据类型和变量(29)
    2.3.4 语句(31)
    2.3.5 运算符和表达式(32)
    2.4 流程控制(36)
    2.4.1 顺序语句(36)
    2.4.2 选择语句(36)
    2.4.3 循环语句(39)
    2.4.4 跳转语句(41)
    2.5 数组和字符串(42)
    2.5.1 一维数组(42)
    2.5.2 二维数组(44)
    2.5.3 定长字符串String(45)
    2.5.4 变长字符串StringBuffer(47)
    2.6 小结(48)
    习题(48)
    第3章 类和对象(51)
    3.1 类(51)
    3.1.1 类定义(52)
    3.1.2 声明成员变量(54)
    3.1.3 定义成员方法(57)
    3.1.4 定义构造方法(59)
    3.1.5 封装性的概念,(61)
    3.2 对象(68)
    3.2.1 生成和使用对象(68)
    3.2.2 使用关键字也w(73)
    3.2.3 对象的生命周期(74)
    3.3 Java类库包(78)
    3.3.1 创建和使用包(78)
    3.3.2 常用类库包(80)
    3.3.3 综合示例(83)
    3.4 封装的设计原则(87)
    3.5 小结(88)
    习题(89)
    第4章 Java的继承和多态(93)
    4.1 Java的继承机制(93)
    4.1.1 Java类层次结构(94)
    4.1.2 继承示例(95)
    4.1.3 super关键字(97)
    4.1.4 继承的使用原则(99)
    4.2 多态(100)
    4.2.1 方法的多态(100)
    4.2.2 类型的多态(107)
    4.2.3 多态示例(112)
    4.3 面向对象设计的原则(116)
    4.4 小结(119)
    习题(120)
    第5章 Java的抽象类和接口(125)
    5.1 Java的抽象性(125)
    5.1.1 抽象性的表示方式(126)
    5.1.2 抽象类和抽象方法(127)
    5.1.3 抽象类的应用(130)
    5.2 接口(132)
    5.2.1 接口的特征(133)
    5.2.2 接口的实现方式(135)
    5.2.3 接口的应用(137)
    5.3 抽象类和接口的比较(141)
    5.3.1 抽象类与接口的共同点(141)
    5.3.2 抽象类与接口的区别(141)
    5.4 抽象的设计原则(143)
    5.5 小结(144)
    习题(144)
    第6章 Java异常处理(148)
    6.1 Java异常处理机制概述(148)
    6.1.1 什么是异常(148)
    6.1.2 可控异常和不可控异常(148)
    6.2 Java异常处理方法(150)
    6.2.1 trycatchfinally语句捕获异常(150)
    6.2.2 也row和throws语句(151)
    6.3 自定义异常(152)
    6.4 小结(153)
    习题(153)
    第7章 1/0流及文件(155)
    7.1 I/O流概述(155)
    7.1.1 什么是流(155)
    7.1.2 流的作用(155)
    7.1.3 流的分类(156)
    7.1.4 文本文件与二进制文件(156)
    7.2 字节流与字符流(157)
    7.2.1 InputStream类和OutputStream类(157)
    7.2.2 Reader类和Writer类173实例分析:读写文本文件(161)
    7.3.1 写入一个文本文件(162)
    7.3.2 文本文件的输出(163)
    7.3.3 读取一个文本文件(164)
    7.3.4 文本文件读写应用小程序(165)
    7.4 文件类(167)
    7.4.1 顺序访问文件类File(167)
    7.4.2 随机访问文件类RandomAccessFlle(169)
    7.5 读/写二进制文件(170)
    7.5.1 写二进制数据(171)
    7.5.2 读二进制数据(172)
    7当3二进制读写应用小程序(173)
    7.6 对象序列化(175)
    7.7 小结(178)
    习题(178)
    第8章 JavaGUI(181)
    8.1 AWT和Swing工具集(181)
    8.1.1 重量级和轻量级组件(182)
    8.1.2 AWT常用组件(183)
    8.1.3 Swing常用组件(186)
    8.2 AWT容器布局管理器(187)
    8.2.1 流式布局管理器FlowLayout(188)
    8.2.2 边界布局管理器B町derLayout(189)
    8.2.3 网格布局管理器GridLayout(190)
    8.2.4 网格包布局管理器GridBagLayout(191)
    8.3 事件处理(193)
    8.3.1 委托事件处理模型(194)
    8.3.2 AWT事件和事件监昕器接口(195)
    8.3.3 事件适配器(197)
    8.4 Swing组件及事件(198)
    8.4.1 窗口组件(199)
    8.4.2 按钮组件(200)
    8.4.3 文本组件(200)
    8.4.4 列表组件(202)
    8.4.5 菜单组件(204)
    8.4.6 对话框组件(206)
    8.5 实例分析:设计一个基本GUI(207)
    8.6 图形图像(211)
    8.6.1 AWT绘图(211)
    8.6.2 Swmg绘图(213)
    8.6.3 图像(213)
    8.7 MVC设计模式(214)
    8.8 小结(217)
    习题(217)
    第9章 Java多线程技术(219)
    9.1 Java线程运行机制(219)
    9.1.1 概述(219)
    9.1.2 线程的概念(219)
    9.1.3 多线程销售火车票(220)
    9.1.4 Thread类和Rmmable接口(223)
    9.2 线程的状态和生命周期(224)
    9.3 线程的调度与线程的睡眠控制(227)
    9.3 I线程的调皮(227)
    9.3.2 线程的睡眠控制(228)
    9.4 线程的同步(229)
    9.4.1 线程互斥示例(229)
    9.4.2 线程协作示例(231)
    9.5 多线程设计的优越之处(232)
    9.6 小结(233)
    习题(233)
    第10章 Socket网络编程(236)
    10.1 访问网络资源(236)
    10.1.1 使用URL访问网络资源(236)
    10.1.2 从Applet访问网络资源(238)
    10.2 TCPSocket通信(240)
    10.2.1 TCPSocket通信(240)
    10.2.2 TCPSocket通信示例(243)
    10.3 UDP数据报通信(244)
    10.3.1 UDP数据报通信原理(244)
    10.3.2 UDP数据报通信示例(246)
    10.4 小结(248)
    习题(248)
    第11章 Java数据库编程(249)
    11.1 关系数据库原理(249)
    11.1.1 关系(249)
    11.1.2 关系运算(251)
    11.1.3 关系数据库设计(251)
    11.2 MYSQL数据库(253)
    11.2.1 MYSQL下载与安装配置(253)
    11.2.2 创建数据库与表(255)
    11.2.3 MYSQL的数据操作命令(256)
    11.3 IDBC(257)
    11.3.1 什么是JDBC(257)
    11.3.2 装载JDBC驱动(258)
    11.3.3 连接数据库(258)
    11.3.4 执行SQL语句(259)
    11.3.5 结果集查询(260)
    11.3.6 数据库连接示例(261)
    11.4 小结(263)
    习题(263)
    第12章 集合类与泛型集合(265)
    12.1 使用集合类管理购物车信息(265)
    12.1.1 集合类框架(265)
    12.1.2 Collection接口(267)
    12.1.3 集合框架中的实现类(267)
    12.1.4 使用集舍框架类实现购物车功能(274)
    12.2 泛型集合(277)
    12.2.1 为什么使用泛型集合(277)
    12.2.2 泛型的语法(278)
    12.2.3 泛型的优点(279)
    12.2.4 使用泛型集合实现购物车功能(280)
    12.3 小结(281)
    习题(282)
    第13章 综合案:宠物商店(285)
    13.1 宠物商店需求分析(285)
    13.2 宠物商店结构设计(286)
    13.3 数据库设计与实现(289)
    13.4 代码编写及运行效果(291)
    13.5 小结(311)
    参考文献(312)
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