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人工智能原理——从计算到谋算的模型、原理与方法


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人工智能原理——从计算到谋算的模型、原理与方法
  • 书号:9787030797469
    作者:李昂生等
  • 外文书名:
  • 装帧:圆脊精装
    开本:B5
  • 页数:289
    字数:388000
    语种:zh-Hans
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2024-11-01
  • 所属分类:计算机网络
  • 定价: ¥169.00元
    售价: ¥133.51元
  • 图书介质:
    纸质书

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本书是人工智能基本原理的纲领性科学总结。全书由五部分构成。第一部分分析现有的物理世界科学体系下的人工智能技术的根本缺陷;第二部分介绍基于数理逻辑与计算原理的人工智能原理与技术;第三部分介绍基于深度神经网络的机器学习的数学原理、计算原理;第四部分介绍人工智能的博弈理论和量子人工智能;第五部分介绍我国学者创立的人工智能的信息科学原理。提出人工智能的智能论题:一个自我意识主体的智能就是该自我意识主体的信息,即智能=信息。实现了基于科学原理的“有算有谋”的人工智能,奠定了人工智能科学的基础。
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    第一部分 人工智能总论
    第1章 人工智能简介 3
    1.1 人工智能的科学思想起源 3
    1.2 人工智能的数理逻辑原理 5
    1.3 人工智能的计算原理 6
    1.4 图灵对机器智能的研究 8
    1.5 人工智能研究的兴起 9
    1.6 符号主义人工智能 9
    1.7 连接主义人工智能 10
    1.8 行为主义人工智能 11
    1.9 人工智能的数学、物理挑战 12
    1.10 人工智能的重大科学挑战 12
    1.10.1 数学、物理对象的可分性 12
    1.10.2 信息世界对象的不可分性 13
    1.10.3 信息世界对象的可定义性问题 14
    1.10.4 人学习的基本问题 14
    1.10.5 自我意识的基本问题 15
    1.10.6 博弈/谋算的基本科学问题 16
    1.10.7 本节小结 16
    1.11 信息科学重大挑战性问题 16
    1.11.1 经典信息论 16
    1.11.2 生成策略 18
    1.11.3 解码策略 19
    1.11.4 信息的模型 19
    1.11.5 信息基本定律 20
    1.11.6 信息科学的定义 20
    1.11.7 信息的数学理论 21
    1.12 信息科学原理 21
    1.13 本章小结 22
    参考文献 23
    第二部分 逻辑推理人工智能与计算人工智能
    第2章 符号主义人工智能 27
    2.1 命题知识表示与推理 27
    2.1.1 命题逻辑 27
    2.1.2 命题推理问题 29
    2.1.3 命题可满足性求解方法 30
    2.1.4 模型计数 31
    2.1.5 知识编译 32
    2.2 自动定理证明 33
    2.2.1 自动定理证明的起源、发展与现状 33
    2.2.2 Herbrand定理 35
    2.2.3 合一与匹配 36
    2.2.4 归结原理 37
    2.2.5 归结原理的改进策略 39
    2.2.6 等词推理 40
    2.2.7 几何定理证明和数学机械化 42
    2.2.8 定理证明器竞赛和著名定理证明器 42
    2.3 约束可满足性求解 43
    2.4 基于模型的诊断 45
    2.4.1 MBD问题 46
    2.4.2 国内外总体研究现状 47
    2.5 神经符号系统 48
    2.5.1 神经符号系统的背景 48
    2.5.2 神经符号系统研究现状 49
    2.5.3 神经符号系统的挑战及未来研究方向 51
    参考文献 53
    第3章 大数据算法与可信计算理论 62
    3.1 大数据算法计算模型 62
    3.1.1 亚线性时间算法 63
    3.1.2 亚线性空间算法 63
    3.1.3 动态图算法 64
    3.1.4 大规模并行计算 65
    3.1.5 数据降维 65
    3.2 满足可信需求的算法 65
    3.2.1 鲁棒性 66
    3.2.2 公平公正 66
    3.2.3 隐私保护 67
    第4章 难解问题的智能算法 68
    4.1 难解问题图学习方法求解 70
    4.1.1 路径规划问题 72
    4.1.2 最大割问题 74
    4.1.3 作业调度问题 75
    4.1.4 其他难解问题 76
    4.2 难解问题强化学习求解 76
    4.2.1 基于无模型的强化学习方法 77
    4.2.2 基于有模型的强化学习方法 79
    4.3 总结与展望 80
    参考文献 83
    第三部分 神经网络人工智能与生物人工智能
    第5章 神经网络的数学原理 89
    5.1 神经网络的背景及意义 89
    5.1.1 神经网络的发展历史 89
    5.1.2 神经网络对人工智能发展的作用 90
    5.1.3 神经网络给人工智能带来的挑战 91
    5.2 神经网络的数学原理的内涵 92
    5.2.1 研究意义 92
    5.2.2 分析视角 92
    5.2.3 基本框架 94
    5.2.4 研究趋势 95
    5.3 神经网络的传统理论 95
    5.3.1 表达能力 95
    5.3.2 泛化能力 96
    5.3.3 优化能力 96
    5.4 前沿发展 96
    5.4.1 对自适应优化器的分析 96
    5.4.2 基于神经网络结构的优化分析 97
    5.4.3 优化器的隐式正则分析 97
    5.4.4 神经网络的精确泛化估计 97
    5.4.5 表示所需参数量下界 97
    5.5 未来展望 98
    5.5.1 设计适用不同场景的安全性度量 98
    5.5.2 构建以安全为中心的神经网络理论 98
    5.5.3 发展可信可控的神经网络模型 99
    第6章 神经网络的计算原理 100
    6.1 经典神经网络的计算原理 100
    6.1.1 表示学习 100
    6.1.2 前馈神经网络 103
    6.1.3 神经网络训练 105
    6.2 面向序列数据的神经网络 108
    6.2.1 循环神经网络 109
    6.2.2 转换器 111
    6.2.3 时序卷积神经网络 115
    6.3 图神经网络 116
    6.3.1 图表示学习 116
    6.3.2 图神经网络的基础原理 118
    6.3.3 图神经网络前沿 120
    参考文献 132
    第四部分 数学人工智能与物理人工智能
    第7章 人工智能的博弈理论 139
    7.1 均衡计算 139
    7.1.1 纳什均衡 140
    7.1.2 纳什均衡的存在性 141
    7.1.3 纳什均衡的计算 143
    7.1.4 纳什均衡的计算复杂性 147
    7.2 人工智能中的合作博弈 149
    7.2.1 合作博弈 150
    7.2.2 合作博弈的表示和算法 154
    7.2.3 合作博弈在多智能体系统中的应用 155
    7.2.4 结论 157
    7.3 本章小结 157
    参考文献 157
    第8章 量子人工智能 160
    8.1 概述 160
    8.2 量子学习方法介绍 160
    8.2.1 HHL算法 160
    8.2.2 量子奇异值变换 162
    8.2.3 量子吉布斯采样 163
    8.2.4 变分量子电路 165
    8.3 量子学习应用场景 169
    8.3.1 传统机器学习问题的量子化 170
    8.3.2 量子无监督学习 174
    8.3.3 量子有监督学习 177
    8.3.4 量子强化学习 180
    8.3.5 量子层析 184
    参考文献 184
    第五部分 信息主义人工智能:层谱抽象认知模型人工智能
    第9章 信息定律与信息模型 195
    9.1 信息科学的研究对象 195
    9.2 物理世界对象基本定律 195
    9.3 信息性质/知识的定义 196
    9.4 现实世界对象的物理性质与信息性质 197
    9.5 策略 197
    9.6 信息的模型 198
    9.7 学习的数学实质 198
    9.8 知识是信息在某一个模型下的解释 199
    9.9 抽象 200
    9.10 层谱抽象 200
    9.11 科学范式定律 202
    9.11.1 物理对象科学范式定律 202
    9.11.2 信息世界的科学范式定律 202
    9.12 个体定律 202
    9.12.1 个体定律Ⅰ 203
    9.12.2 个体定律Ⅱ 203
    9.12.3 个体定律Ⅲ 203
    9.12.4 个体定律Ⅳ 204
    9.13 信息定律 204
    9.13.1 信息定律Ⅰ 204
    9.13.2 信息定律Ⅱ 204
    9.13.3 信息定律Ⅲ 204
    9.14 运动定律 205
    9.14.1 运动定律Ⅰ 205
    9.14.2 运动定律Ⅱ 205
    9.14.3 运动定律Ⅲ 205
    9.15 竞争定律 205
    9.15.1 竞争定律Ⅰ 205
    9.15.2 竞争定律Ⅱ 206
    9.15.3 竞争定律Ⅲ 206
    9.16 认知模型定律 206
    9.17 观察定律 206
    9.17.1 观察定律Ⅰ 206
    9.17.2 观察定律Ⅱ 207
    9.18 知识表示定律 207
    9.19 知识定律 208
    9.19.1 知识二元律 208
    9.19.2 知识三元律 208
    9.19.3 知识四元律 208
    9.20 规律的定义 209
    9.21 创造策略 209
    9.22 学习的可解释性原理 210
    9.23 自我意识定律 210
    9.23.1 自我意识定律Ⅰ 210
    9.23.2 自我意识定律Ⅱ 210
    9.24 系统定律 210
    9.24.1 系统定律Ⅰ 210
    9.24.2 系统定律Ⅱ 210
    9.24.3 系统定律Ⅲ 211
    9.24.4 系统定律Ⅳ 211
    9.25 本章小结 211
    第10章 信息演算理论 212
    10.1 信息系统的数学表示 212
    10.2 一维结构熵 214
    10.3 信息系统的编码树 214
    10.4 在一个层谱抽象策略下的结构熵 215
    10.5 信息系统的结构熵 215
    10.6 结构熵极小化原理 216
    10.7 解码信息 217
    10.8 层谱抽象策略的压缩信息 217
    10.9 压缩/解码原理 218
    10.10 层谱抽象解码原理 219
    10.11 层谱抽象可定义性 219
    10.12 层谱抽象的结构熵 220
    10.13 基于结构熵的推理演算 220
    10.14 基于解码信息的推理 222
    10.15 推理的数学理论 223
    10.16 信息生成原理 223
    10.17 解码信息原理 224
    10.18 本章小结 225
    参考文献 225
    第11章 (观察)学习的数学理论 226
    11.1 先验认知模型 227
    11.2 观察的数学实质 227
    11.3 学习的数学定义 228
    11.4 人的先验分析方法 229
    11.5 学习的主体与客体 229
    11.6 学习的目的与目标 229
    11.7 知识的定义 230
    11.8 规律的定义 230
    11.9 学习过程表示:层谱抽象 231
    11.10 学习的数学模型 231
    11.11 创造策略的理解与实现 233
    11.12 局部观察学习 234
    11.13 全局观察学习 235
    11.14 学习模型中的生成策略与生成原理 236
    11.15 学习模型中的解码策略与解码原理 236
    11.16 知识树 237
    11.17 知识的一致性准则 237
    11.18 知识的度量 238
    11.19 知识演算推理 238
    11.20 学习的极限 240
    11.21 学习的数学理论总结 241
    第12章 自我意识的数学理论 243
    12.1 自我意识体的先验感知模型 244
    12.2 自我意识体的可定义性 246
    12.3 自我意识体五维认知 247
    12.4 自我意识的数学实质 248
    12.5 生命定律 249
    12.5.1 生命定律Ⅰ 249
    12.5.2 生命定律Ⅱ 250
    12.5.3 生命定律Ⅲ 250
    12.6 自我意识体的基本性质 250
    12.7 自我意识论断 251
    12.8 领土/领地意识 251
    12.9 自我意识学习 252
    12.10 自我意识体的层谱抽象认知 252
    12.11 自我意识体的认知熵 254
    12.12 自我意识体的认知信息 254
    12.13 自我意识体的内结构熵 255
    12.14 自我意识体的外结构熵 255
    12.15 自我意识体的外解码信息 255
    12.16 自我意识体的层谱抽象感知 256
    12.17 自我意识理论总结 257
    第13章 博弈/谋算理论 258
    13.1 博弈的基本定义 258
    13.2 竞争定律 259
    13.2.1 竞争定律Ⅰ 259
    13.2.2 竞争定律Ⅱ 259
    13.2.3 竞争定律Ⅲ 260
    13.2.4 竞争定律Ⅳ 260
    13.2.5 竞争定律Ⅴ 260
    13.3 现实世界博弈的可能结局 260
    13.4 博弈的系统原理 261
    13.5 现实世界博弈的基本规律 262
    13.6 孙子模型 262
    13.7 孙子兵法的核心科学思想:谋算 265
    13.8 博弈中的学习 266
    13.9 博弈中的自我意识学习 269
    13.10 力量的系统生成原理 269
    13.11 威胁度量 270
    13.12 必胜策略原理 271
    13.13 博弈策略的信息科学原理 271
    13.14 博弈策略的数理原理 272
    13.15 博弈设计原理 272
    13.16 博弈的收益原理 273
    13.17 博弈系统中玩家的定义 274
    13.18 博弈中学习与自我意识学习的正确性与可解释性 275
    13.19 博弈结局的层谱抽象定义 275
    13.20 博弈获胜的主客观一致性准则 278
    13.21 博弈中的谋算策略 279
    13.22 博弈/谋算理论总结 280
    参考文献 280
    第14章 人工智能的信息模型 281
    14.1 智能的定义(非形式化) 281
    14.1.1 智能定律Ⅰ 281
    14.1.2 智能定律Ⅱ 281
    14.1.3 智能定律Ⅲ 281
    14.2 人类智能模型 282
    14.3 人类智能的信息科学原理 283
    14.4 人工智能的科学原理 283
    14.5 人工智能模型 284
    14.6 智能的数学定义:智能论题 284
    第15章 信息时代科学双引擎与信息时代重大科学问题 286
    15.1 数学中的三个基本问题 286
    15.2 物理中的两个基本问题 287
    15.3 生命科学的三个基本问题 288
    15.4 信息时代的科学双引擎 289
    参考文献 289
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