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Unity游戏开发实例指南


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Unity游戏开发实例指南
  • 书号:9787030482372
    作者:张宇
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:
    字数:
    语种:zh-Hans
  • 出版社:
    出版时间:
  • 所属分类:计算机网络
  • 定价: ¥80.00元
    售价: ¥63.20元
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本书从零开始教你如何在Unity里制作五款具备基础功能的游戏,在创建与完善游戏的过程中,让读者逐步掌握如何创建并摆放基本物体、添加如物理材质及刚体这样的组件、为游戏增添交互体验、创建三种不同的游戏计时器、将简单的基本几何体替换成3D模型、为3D炸弹模型添加烟火与爆炸效果、通过编写脚本实现3D角色动画的播放与停止、并在多个游戏物体上重复调用相同的脚本、设定一个双摄像机合成视角、使用代码为游戏物体添加动画、借助Unity 3D游戏制作工具创建一个双人版的3D《井字棋》游戏、将你的项目打包并以Web形式发布。书中所有脚本都有Java Script和C#两种版本,读者可根据需要选择阅读适合自己的一种。 另外,书中对于每个工具的使用方法、操作小技巧都有介绍,对每个组件中各个参数的作用都有分析,还拓展了一些游戏开发方面的知识。
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    第1章绝对的利器
    1.1Unity3D简介1
    1.2引擎,工具,全天候轮胎1
    1.3Unity一统天下2
    1.4为什么选择Unity?3
    1.5为什么要烧掉这本书然后咆哮着跑开?4
    1.6基于浏览器的三维世界—未来向你敞开大门4
    1.7动手环节—安装Unity网络播放器4
    1.8欢迎使用Unity3D!5
    1.9我能用Unity做什么?5
    FusionFall61.10最佳案例6
    1.11我们要不要向FusionFall看齐?7
    1.12另一个选择7
    《越野狩猎迅猛龙》(Off-RoadVelociraptorSafari)8
    特性不多,却很出彩9
    要不我们也去做《越野狩猎迅猛龙》?9
    1.13我爱我的Wooglie9
    《欢乐赛车》(BigFunRacing)9
    《骰子消消乐》(Diceworks)10
    《危险时空的恋人》(LoversinaDangerousSpacetime)11
    压轴案例11
    1.14iOS应用商店12
    1.15要想跑,先学走(或者双重跳)13
    1.16永无止境14
    1.17够了!开始讲吧14
    先打几个愤怒的机器人15
    1.18技术的奇迹!17
    1.19Scene(场景)窗口17
    Game(游戏)窗口18
    Hierarchy(层级)面板19
    Project(工程)面板19
    Inspector(检视)面板20
    注意事项有哪些?22
    层(Layer)和布局(Layout)下拉菜单23
    播放控制24
    场景控制24
    1.20等等—后面还有呢!25
    1.21总结25
    大志向,小游戏26
    第2章让我们从天空开始
    2.1那个小灯泡28
    2.23D世界的妖歌28
    2.3特性vs内容29
    2.4一个没有特性的游戏30
    2.5内在机制vs外在表现30
    2.6被自己的外在表现所困30
    2.7那个单一的乐趣点31
    2.8百分之一的灵感31
    2.9《钻探机》(Motherload)32
    潜在的附加特性33
    2.10抬起头来!34
    2.11《打炮在线版》(ArtilleryLive!)35
    多人游戏的那些事37
    物有所值38
    2.12Pong39
    2.13经典的机制41
    2.14玩具还是“玩剧”43
    2.15重新定义天空45
    2.16总结46
    我们开始吧46
    第3章游戏#1—TickerTaker
    3.1创建一个新的Unity工程47
    东西都在哪?48
    3.2这是个排球游戏49
    3.3不要放弃梦想49
    3.4刀耕火种!50
    3.5生活中的颠球游戏50
    3.6制作球和球员51
    3.7随便给球取个名53
    3.8关于原点53XYZ/RGB55
    什么是网格?60
    如果面数过多影响到游戏性能怎么办?62
    3.9隐藏自己63
    更多提示67
    3.10你是善于用光的人吗?67
    谁把灯关了?67
    黑暗降临67
    玩转摄像机68
    3.11让它动起来70
    3.12理解这种情况下的重力71
    3.13弹跳让重力更真实72
    3.14总结75
    遵从脚本的指示75
    第4章代码探秘
    4.1什么是代码?77
    4.2放胆一跳79
    4.3贴出去80
    4.4简直跟天书一样81
    4.5你再也不会饿肚子了82
    4.6块头大,责任就大83
    4.7检查代码84
    4.8灵感出现!86
    4.9Renderer类88
    4.10“哼”的同义词是什么?90
    4.11乐趣无穷91
    4.12虽然离开了,但不会被忘却92
    4.13为什么要写代码?93
    4.14教会雏鸟93
    4.15好主意95
    4.16让代码动起来96
    4.17为什么球拍之前没有动起来?97
    4.18挑个词—随便挑98
    4.19屏幕坐标vs世界坐标99
    4.20移动球拍100
    4.21游戏体验糟透了100
    4.22认识矩阵101
    4.23一点数学运算102
    4.24追踪数值102
    4.25玩转数字103
    4.26管用了!104
    4.27谁给我拿个篮子104
    4.28充分使用三个维度107
    4.29机器人玩的颠球游戏108
    4.30再次找到突破口109
    4.31我们的工作到此结束110
    4.32最后的调整112
    什么是四元数?112
    等等,什么是四元数?112
    4.33到底什么是四元数?113
    4.34有根据的推测113
    再来讲讲Slerp114
    4.35正中目标115
    4.36继续努力116
    游戏机制的背后117
    4.37C#脚本参考117
    第5章游戏#2—修理机器人(一)
    5.1你会被完全翻转122
    5.2空白石板123
    5.3准备制作一个场景123
    5.4无所谓对与错125
    5.5敲响你的鼓127
    5.6想要设置字体吗?133
    5.7获取你的资源135
    5.8前面和中间137
    5.9好戏多磨139
    5.10最好的按钮设定139
    5.11进入游戏141
    5.12为机器人设置舞台143
    5.13游戏规划144
    5.14建个类出来145
    5.15关于import147
    5.16造一只更好的桶149
    5.17你的柜子有多大?149
    5.18开始做吧150
    5.19环环相扣151
    5.20循环的分解152
    5.21最好使用嵌套152
    5.22眼见为实154
    5.23建造那个网格155
    5.24现在你已经获益良多!158
    5.25C#脚本参考158
    第6章游戏#2—修理机器人(二)
    6.1从零开始用一章内容学做游戏163
    6.2找到你的中心点164
    6.3深入剖析本质169
    随机发牌机制169
    拆散机器人170
    6.4“this”到底是什么?176
    6.5随机占据绝对优势179
    6.6划去第二项179
    6.7是时候完全翻转了179
    6.8吃南瓜的人185
    6.9再划掉一项187
    6.10游戏和配对187
    6.11迎接最后的挑战191
    游戏结局191
    最后一步195
    6.12好戏上演195
    6.13C#脚本参考202
    第7章搞定计时器
    7.1施加压力209
    7.2做成图形样式222
    7.3神奇的收缩式计时器228
    7.4准备好刀叉,来张馅饼吧!229
    7.5它们是怎么实现的229
    7.6没有最好,只有更好239
    7.7C#脚本参考239
    第8章扣人心弦
    8.1欢迎来到瞌睡村245
    8.2模型的行为246
    8.3好戏开始—游戏即将登场261
    8.4大功告成274
    8.5C#脚本参考274
    第9章游戏#3—分手大战(一)
    9.1远离炸弹!278
    9.2创建火花材质283
    9.3预制件286
    9.4灯光,摄像机,还有公寓289
    9.5添加角色290
    9.6注册动画291
    9.7编写角色脚本292
    9.8芝麻开门295
    9.9总结302
    9.10C#脚本参考302
    第10章游戏#3—分手大战(二)
    10.1加入啤酒杯307
    10.2创建粒子系统308
    10.3添加爆炸311
    10.4偷偷懒312
    10.5来点花样怎么样314
    自由落体速度是个传说—炸弹落得更快314
    10.6添加面部爆炸效果319
    10.7来点声效320
    无声的爆炸322
    接住物体时声效呢?322
    10.8填补空隙325
    10.9总结327
    10.10C#脚本参考327
    第11章游戏#4—射月
    11.1复制游戏工程332
    11.2让炮口朝上332
    11.3角色登场337
    11.4遭到袭击338
    11.5反派登场340
    11.6清理一下342
    11.7修复下落效果343
    11.8设置玩家角色345
    11.9开枪开到手抽筋350
    11.10美化炮弹350
    11.11开火354
    11.12交换356
    11.13参数的魔力358
    11.14添加太空射击游戏最重要的部件359
    11.15旧瓶装新酒360
    11.16总结361
    11.17C#脚本参考362
    第12章游戏#5—井字棋
    12.1有思想的计算机365
    12.2添加一个控制脚本369
    12.3阵列排布方片物体371
    12.4数值组373
    12.5物体下落效果377
    12.6精准投放379
    12.7两个人玩的《井字棋》381
    12.8添加屏幕提示383
    12.9胜利就在眼前385
    12.10先思考后阅读385
    12.11被动与主动387
    12.12判断胜负391
    12.13代码大爆炸391
    12.14需要知道的事392
    12.15另外需要知道的事392
    12.16继续清理代码393
    12.17清理一下代码394
    12.18不让输家继续走396
    12.19下得漂亮398
    12.20万事俱备只欠东风399
    12.21C#脚本参考400
    第13章AI编程与主宰世界
    13.1把它拿走,计算机401
    13.2扫描空方片402
    13.3解包代码403
    13.4光速井字棋408
    13.5输不起的人408
    13.6疯狂点击的乐趣409
    13.7人工低能409
    13.8有陷阱!412
    13.9补充413
    13.10合二为一418
    13.11人工智能背后的奥妙419
    13.12关闭陷阱424
    13.13检测三角式陷阱426
    13.14完美即无敌430
    13.15让它恢复“智力”432
    13.16完整的代码432
    13.17总结441
    再来点料442
    13.18C#脚本参考442
    第14章开拍!
    14.1心脏手术453
    14.2导入走廊454
    14.3第二台摄像机456
    14.4调节主摄像机457
    14.5添加贴图457
    14.6把灯打开459
    14.7设置摄像机摇臂466
    14.8制作bouncer的动画467
    14.9动起来吧469
    14.10制作玩家角色动画472
    14.11如何“处理”护士474
    14.12你让我兜圈子475
    14.13将游戏发布到各个平台477
    14.14成长时间478
    14.15本书以外479
    附录在线资源481
    线下资源482
    免费的开发工具482
    图形处理类482
    声音效果类483
    Unity资源商店483
    游戏门户483
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