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3ds Max灯光/材质/渲染实例精解.VRay篇


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3ds Max灯光/材质/渲染实例精解.VRay篇
  • 书号:9787030262141
    作者:王岩
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16开
  • 页数:354
    字数:538000
    语种:中文
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2010-05-04
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥69.00元
    售价: ¥54.51元
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  本书是一本以渲染为主,兼顾灯光与材质的实例类教程。全书分为12章,共包括了34个精彩实例,分别讲解了渲染基础、区域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材质、透明材质、老旧材质、渲染特效、生活用品、产品表现、室内外效果等内容。《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》的特点是“步骤与思路”并举、“理论和实际”结合。在制作实例之前先对制作内容和知识点进行概括,然后结合理论分析,通过对具体实例的制作过程进行分解,穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,帮助读者快速提高渲染水平。
  本书配套1张DVD多媒体教学光盘,包含书中全部实例的多媒体语音视频教学,以及书中实例所需的素材文件与场景源文件,以便帮助读者更好地学习书中实例,提高学习效率。
  本书适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外设计人员和工业设计人员用来提高作品的表现力,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班的专业教材使用。
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目录

  • 第1章 渲染基础
    1.1 渲染与渲染器
    1.1.1 渲染的概念与过程
    1.1.2 渲染器类型
    1.1.3 渲染器的选择
    1.2 VRay渲染器入门
    1.2.1 VRay渲染器功能简介
    1.2.2 VRay渲染器的版本
    第2章 区域照明
    2.1 摄影棚布光
    2.1.1 场景布光
    2.1.2 全局照明
    2.1.3 编辑材质
    2.1.4 案例应用与知识扩展
    2.2 三点照明
    2.2.1 创建三点光
    2.2.2 开启间接照明
    2.2.3 设置渲染品质
    2.2.4 案例应用与知识扩展
    2.3 天光照明
    2.3.1 使用天光照明
    2.3.2 使用HDRI照明
    2.3.3 反射环境
    2.3.4 案例应用与知识扩展
    第3章 日光照明
    3.1 室外日光
    3.1.1 布置灯光
    3.1.2 控制亮度
    3.1.3 朝阳与云层
    3.1.4 案例应用与知识扩展
    3.2 室内日光
    3.2.1 创建太阳光
    3.2.2 创建环境光
    3.2.3 天光入口
    3.2.4 案例应用与知识扩展
    第4章 人工光照明
    4.1 人工光类型
    4.1.1 台灯照明效果
    4.1.2 区域照明效果
    4.1.3 光域网照明效果
    4.1.4 案例应用与知识扩展
    4.2 室内人工光
    4.2.1 创建主光
    4.2.2 创建射灯
    4.2.3 创建其余灯光
    4.2.4 案例应用与知识扩展
    4.3 室外人工光
    4.3.1 制作环境光
    4.3.2 室内光
    4.3.3 室外光
    4.3.4 案例应用与知识扩展
    第5章 特殊照明
    5.1 自发光
    5.1.1 编辑自发光材质
    5.1.2 设置间接照明
    5.1.3 添加发光效果
    5.1.4 案例应用与知识扩展
    5.2 体积光
    5.2.1 创建照明环境
    5.2.2 创建体积光光源
    5.2.3 案例应用与知识扩展
    5.3 光晕
    5.3.1 地球光晕
    5.3.2 太阳光晕
    5.3.3 案例应用与知识扩展
    第6章 反射材质
    6.1 金属小号
    6.1.1 布置灯光
    6.1.2 编辑材质
    6.1.3 利用高光表现金属
    6.1.4 案例应用与知识扩展
    6.2 拉丝与各向异性金属旋钮
    6.2.1 布置灯光
    6.2.2 基础材质与反射环境
    6.2.3 拉丝与各向异性
    6.2.4 案例应用与知识扩展
    6.3 陶瓷材质
    6.3.1 布置灯光
    6.3.2 编辑材质
    6.3.3 案例应用与知识扩展
    6.4 皮革材质
    6.4.1 基本照明环境
    6.4.2 编辑材质
    6.4.3 设置材质高光
    6.4.4 案例应用与知识扩展
    第7章 透明材质
    7.1 实体玻璃
    7.1.1 照明设置
    7.1.2 编辑材质
    7.1.3 扩展材质
    7.1.4 案例应用与知识扩展
    7.2 薄壁玻璃
    7.2.1 布置灯光
    7.2.2 编辑材质
    7.2.3 案例应用与知识扩展
    7.3 水面质感
    7.3.1 布置灯光
    7.3.2 编辑材质
    7.3.3 案例应用与知识扩展
    7.4 半透明材质
    7.4.1 布置灯光
    7.4.2 编辑材质
    7.4.3 案例应用与知识扩展
    第8章 老旧材质
    8.1 破旧墙壁
    8.1.1 布置灯光
    8.1.2 编辑基础材质
    8.1.3 使用混合贴图
    8.1.4 案例应用与知识扩展
    8.2 锈蚀与油渍
    8.2.1 布置灯光
    8.2.2 编辑锈蚀材质
    8.2.3 编辑油渍材质
    8.2.4 案例应用与知识扩展
    8.3 古旧金属
    8.3.1 布置灯光
    8.3.2 材质与渲染
    8.3.3 图像后期合成
    8.3.4 案例应用与知识扩展
    第9章 渲染特效
    9.1 景深特效
    9.1.1 布置灯光
    9.1.2 编辑材质
    9.1.3 设置景深
    9.1.4 案例应用与知识扩展
    9.2 焦散特效
    9.2.1 布置灯光
    9.2.2 编辑材质
    9.2.3 设置焦散效果
    9.2.4 案例应用与知识扩展
    9.3 卡通效果
    9.3.1 编辑卡通材质
    9.3.2 贴图与后期处理
    9.3.3 案例应用与知识扩展
    第10章 生活用品
    10.1 窗台一角
    10.1.1 布置灯光
    10.1.2 编辑材质
    10.1.3 后期处理
    10.1.4 案例应用与知识扩展
    10.2 啤酒瓶特写
    10.2.1 灯光与景深设置
    10.2.2 编辑材质
    10.2.3 案例应用与知识扩展
    10.3 诱人果汁
    10.3.1 布置灯光
    10.3.2 编辑材质
    10.3.3 案例应用与知识扩展
    第11章 产品表现
    11.1 苹果手机
    11.1.1 布置灯光
    11.1.2 编辑材质
    11.1.3 反射环境
    11.1.4 案例应用与知识扩展
    11.2 变色温度计
    11.2.1 摄影棚环境
    11.2.2 编辑材质
    11.2.3 真实环境
    11.2.4 案例应用与知识扩展
    11.3 摩托车
    11.3.1 布置灯光
    11.3.2 编辑材质
    11.3.3 案例应用与知识扩展
    第12章 室内外效果
    12.1 现代客厅
    12.1.1 自然光照明
    12.1.2 人工光照明
    12.1.3 编辑材质
    12.1.4 后期处理
    12.1.5 案例应用与知识扩展
    12.2 湖光山色
    12.2.1 摄影机与布光
    12.2.2 编辑材质
    12.2.3 树木与大气效果
    12.2.4 案例应用与知识扩展
    12.3 水立方
    12.3.1 灯光与基本材质
    12.3.2 制作水泡发光效果
    12.3.3 后期合成
    12.3.4 案例应用与知识扩展
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