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Java彻底研究1000例图形与网络游戏开发


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Java彻底研究1000例图形与网络游戏开发
  • 书号:9787030244864
    作者:贾蓉生等
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:340
    字数:517
    语种:汉语
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2009-07-01
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥36.00元
    售价: ¥28.44元
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“Java典型应用彻查1000例”系列丛书以提出并解决问题为导向,通过超过1000个开发范例,全面介绍Java语言从基础到网络、数据库、游戏和Web开发的特性和实现方法。本系列丛书共六册,每册可独立学习,若能全部融会贯通,则效果更佳。 本书是丛书第三册,内容涵盖Java基础动画到网络在线游戏,循序渐进地介绍了基础图文动画、事件处理、在线游戏、2D绘图设计、3D绘图设计、Java Applet与网页等知识,并通过大量范例详尽演示理论知识的实际应用。 本系列丛书的作者是中国台湾地区长期从事Java教学的知名教授。本书实例丰富,编排合理,可以让有初级Java基础的读者,从陌生到完全熟练地设计网络游戏,进而掌握3D立体绘图方法,适合作为Java网络游戏开发课程的教材。 本书光盘不仅包含全部范例源代码以及习题答案,还含有350分钟的教学视频,特别适合自学之用。
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目录


  • Chapte r01 文字绘制

    1-1 简介

    1-2 Frame类

    1-3 线程绘图流程

    1-4 Font类

    1-5 Color类

    1-6 中文处理

    1-7 习题

    Chapter 02 基础绘图

    2-1 简介

    2-2 Graphics类

    2-3 直线绘制

    2-4 长方形绘制

    2-5 椭圆形绘制

    2-6 弧线绘制

    2-7 多边形绘制

    2-8 图形剪裁

    2-9 图形复制

    2-10 习题

    Chapter 03 图像文件引用

    3-1 简介

    3-2 图像文件格式

    3-3 图像读取与Toolkit类

    3-4 图像绘制与Graphics类

    3-5 习题

    Chapter 04 基础动画

    4-1 简介

    4-2 动态图案

    4-3 动态图像

    4-4 数组与动画

    4-5 习题

    PART02 事件处理

    Chapter 05 底层事件

    5-1 简介

    5-2 Java事件架构

    5-3 AWTEvent类

    5-4 ComponentEvent类

    5-5 KeyEvent类

    5-6 MouseEvent类

    5-7 ContainerEvent类

    5-8 FocusEvent类

    5-9 WindowEvent类

    5-10 习题

    Chapter 06 鼠标事件应用

    6-1 简介

    6-2 移动

    6-3 拖动

    6-4 选择

    6-5 随动

    6-6 线程

    6-7 棋盘

    6-8 习题

    Chapter 07 键盘事件应用

    7-1 简介

    7-2 键盘数据

    7-3 静态方向控制

    7-4 动态方向控制

    7-5 基础射击

    7-6 习题

    Chapter 08 消除图像闪烁

    8-1 简介

    8-2 设计方法

    8-2-1 创建缓冲页与Image类

    8-2-2 创建缓冲页与Component类

    8-2-3 创建缓冲页与Graphics类

    8-2-4 创建缓冲页的设计方法

    8-3 消除动画闪烁

    8-4 消除棋盘闪烁

    8-5 消除射击图像闪烁

    8-6 习题

    Chapter 09 音效处理

    9-1 简介

    9-2 音效设计方法

    9-3 背景音效

    9-4 音效控制

    9-5 弈棋音效

    9-6 射击音效

    9-7 习题

    PART 03 在线游戏

    Chapter 10 在线命令消息

    10-1 简介

    10-2 在线命令流

    10-3 鼠标命令流

    10-4 键盘命令流

    10-5 习题

    Chapter 11 在线弈棋对阵

    11-1 简介

    11-2 网络命令流

    11-3 对阵同步图像

    11-4 输赢评定与音效

    11-5 消除闪烁

    11-6 习题

    Chapter 12 在线射击对阵

    12-1 简介

    12-2 网络命令流

    12-3 对阵同步图像

    12-4 输赢评定与音效

    12-5 消除闪烁

    12-6 习题

    PART 04 2D绘图设计

    Chapter 13 屏幕坐标与视图坐标

    13-1 简介

    13-2 屏幕坐标

    13-3 视图坐标

    13-4 包应用

    13-5 习题

    Chapter 14 绘图概念

    14-1 简介

    14-2 点与线

    14-3 向量

    14-4 内积与法线

    14-5 多边形

    14-6 习题

    Chapter 15 缩放与旋转

    15-1 简介

    15-2 多边形缩放

    15-3 多边形旋转

    15-4 习题

    PART 05 3D绘图设计

    Chapter 16 3D坐标

    16-1 简介

    16-2 立体空间坐标

    16-2-1 z轴坐标

    16-2-2 视图窗口

    16-2-3 投影坐标

    16-2-4 视图宽与视距.

    16-3 绘制3D水平多边形

    16-4 绘制3D立体多边形

    16-5 习题

    Chapter 17 3D图形的旋转

    17-1 简介

    17-2 立体图形的旋转

    17-3 绕y轴旋转

    17-4 绕x轴旋转

    17-5 习题

    Chapter 18 法线与隐藏线

    18-1 简介

    18-2 隐藏线

    18-2-1 立体图像的法线

    18-2-2 隐藏线处理

    18-3 视角误差

    18-4 修正视角误差

    18-5 光影变化

    18-6 习题

    PART 06 Java Applet与网页

    Chapter 19 第一个Java Applet程序

    19-1 简介

    19-2 编写Java Applet与HTML程序

    19-3 网站上应用Applet

    19-3-1 网站架设

    19-3-2 查看本机的IP地址

    19-3-3 网络浏览器

    19-4 习题

    Chapter 20 基础图文处理

    20-1 简介

    20-2 文字处理

    20-3 图案绘制

    20-4 图片引用

    20-5 习题

    Chapter 21 动画与事件

    21-1 简介

    21-2 线程工作流程

    21-3 动画设计

    21-4 鼠标事件

    21-5 键盘事件

    21-6 习题

    Appendix A 键盘事件类常量

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