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After Effects CS5完全学习手册


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After Effects CS5完全学习手册
  • 书号:9787030290731
    作者:王红卫
  • 外文书名:
  • 装帧:
    开本:
  • 页数:524
    字数:760
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2010-12-01
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥59.80元
    售价: ¥47.24元
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本书根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS5软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。
全书共分为16章,通过由浅入深的写作方法,以基础内容为主,配合大量实战演练,详细讲解影视动画基础及非线性编辑、After Effects CS5快速入门、创建项目合成和管理素材、层和摄像机的使用、关键帧动画与文字动画、蒙版和遮罩、跟踪与稳定、键控抠像技术与模拟特效的应用、After Effects CS5内置视频特效、色彩校正与调色、视频的渲染及输出等基础知识,并在后5个章节精选最常用、最实用的光线、粒子、仿真等影视特效及影视栏目包装案例进行技术剖析和操作详解。
本书配套的多媒体教学光盘中不但提供了本书所有案例的素材和最终效果项目文件,而且还提供了所有案例的多媒体语音视频教学文件,以帮助读者迅速掌握使用After Effects CS5进行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手从零点起飞,进而跨入高手行列。
本书案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成人员的参考手册,也可作为社会各培训学校、大中专院校相关专业的配套教材。
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目录

  • Chapter 01 影视动画基础及非线性编辑轻松入门
    1.1 数字视频基础
    1.1.1 帧的概念
    1.1.2 帧率和帧长宽比
    1.1.3 像素长宽比
    1.1.4 场的概念
    1.1.5 电视的制式
    1.1.6 视频时间码
    1.2 色彩模式
    1.2.1 RGB模式
    1.2.2 CMYK模式
    1.2.3 HSB模式
    1.2.4 YUV(Lab)模式
    1.2.5 灰度模式
    1.3 色彩深度与分辨率
    1.3.1 色彩深度
    1.3.2 分辨率
    1.4 镜头的一般表现手法
    1.4.1 推镜头
    1.4.2 移镜头
    1.4.3 跟镜头
    1.4.4 摇镜头
    1.4.5 旋转镜头
    1.4.6 拉镜头
    1.4.7 甩镜头
    1.4.8 晃镜头
    1.5 电影蒙太奇表现手法
    1.5.1 蒙太奇技巧的作用
    1.5.2 镜头组接蒙太奇
    1.5.3 声画组接蒙太奇
    1.6 非线性编辑操作流程
    1.7 视频采集基础
    1.8 本章小结
    Chapter 02 After Effects CS5快速入门
    2.1 After Effects CS5操作界面
    2.1.1 启动After Effects CS5
    知识随讲——After Effects CS5工作界面介绍
    2.1.2 实战演练:白定义工作界面
    知识随讲——工具栏的介绍
    2.2 常用面板介绍
    2.2.1 Align(对齐)面板
    2.2.2 Info(信息)面板
    2.2.3 Preview(预演)面板
    2.2.4 Project(项目)面板
    2.2.5 时间线面板
    2.2.6 Composition(合成)窗口
    2.2.7 Layer(层)窗口
    2.2.8 Effects & Presets(特效预设)面板
    2.2.9 Effects Controls(特效控制)面板
    2.2.10 Character(字符)面板
    2.3 After Effects CS5参数设置
    2.3.1 General(常规)设置
    2.3.2 Previews(预览)设置
    2.3.3 Display(显示)设置
    2.3.4 lmport(导入)设置
    2.3.5 Output(输出)设置
    2.3.6 Grids & Guides(网格与参考线)设置
    2.3.7 Labels(标签)设置
    2.3.8 Video Preview(视频预览)设置
    2.3.9 Appearance(外观)设置
    2.3.1O Auto-Save(自动保存)设置
    2.4 本章小结
    Chapter 03 项目合成的创建与素材管理
    3.1 项目合成文件的操作
    3.1.1 实战演练:创建项目及合成文件
    3.1.2 实战演练:保存项目文件
    知识随讲——合成的嵌套
    3.2 素材的导入
    3.2.1 几种常见素材的导入介绍
    知识随讲——导入素材的方法
    3.2.2 实战演练:JPG格式静态图片的导入
    3.2.3 实战演练:序列素材的导入
    3.2.4 实战演练:PSD格式素材的导入
    3.3 素材的管理
    3.3.1 使用文件夹归类管理素材
    3.3.2 实战演练:重命名文件夹
    知识随讲——移动、删除和替换素材
    3.3.3 实战演练:添加素材
    知识随讲——查看和移动素材
    3.3.4 实战演练:利用时间码精确控制时间
    3.3.5 设置入点和出点
    3.3.6 实战演练:设置入点和出点
    3.4 使用辅助功能
    3.4.1 安全框
    3.4.2 网格
    3.4.3 参考线
    3.4.4 标尺
    3.4.5 快照
    3.4.6 显示通道
    3.4.7 分辨率解析
    3.4.8 设置区域预览
    3.5 本章小结
    Chapter 04 层和摄像机的使用
    4.1 层的分类
    4.1.1 素材层
    4.1.2 文字层
    4.1.3 固态层
    知识随讲——如何修改创建后的固态层
    4.1.4 灯光层
    4.1.5 实战演练:聚光灯的创建及投影设置
    知识随讲——查看当前视图
    4.1.6 摄像机层
    知识随讲——设置不同视图
    4.1.7 实战演练:摄像机的使用
    4.1.8 虚拟物体层
    4.1.9 Adjustment Layer(调节层)
    4.2 层的基本操作
    4.2.1 创建层
    4.2.2 选择层
    4.2.3 删除层
    4.2.4 层的顺序
    4.2.5 层的复制与粘贴
    知识随讲——Duplicate、Copy和Paste有什么不同
    4.2.6 序列层
    4.2.7 层的显示、锁定与重命名
    4.3 层属性设置
    4.3.1 层列表
    4.3.2 Anchor Point(定位点)
    4.3.3 Position(位置)
    4.3.4 实战演练:位置动画
    4.3.5 Scale(缩放)
    4.3.6 实战演练:缩放动画
    4.3.7 Rotation(旋转)
    4.3.8 实战演练:旋转动画
    4.3.9 Opacity(不透明度)
    4.3.10 实战演练:不透明度动画
    4.4 本章小结
    Chapter 05 关键帧动画与文字动画
    5.1 创建及查看关键帧
    5.1.1 创建关键帧
    5.1.2 查看关键帧
    5.2 编辑关键帧
    5.2.1 选择关键帧
    5.2.2 移动关键帧
    知识随讲——如何移动多个关键帧
    5.2.3 删除关键帧
    5.3 文字工具介绍
    知识随讲——创建文字的方法
    知识随讲——Character(字符)和Paragraph(段落)面板
    5.4 文字属性介绍
    5.4.1 Animate(动画)
    5.4.2 实战演练:文字随机透明动画
    5.4.3 Path(路径)
    5.4.4 实战演练:路径文字动画
    5.5 本章小结
    Chapter 06 蒙版与遮罩
    6.1 蒙版动画的原理
    6.2 创建蒙版
    6.2.1 实战演练:利用矩形工具创建矩形蒙版
    6.2.2 实战演练:利用椭圆工具创建椭圆形蒙版
    6.2.3 实战演练:利用钢笔工具创建自由形状蒙版
    6.3 改变蒙版的形状
    6.3.1 节点的选择
    6.3.2 节点的移动
    6.3.3 节点的转换技巧
    6.4 修改蒙版属性
    6.4.1 蒙版的混合模式
    6.4.2 修改蒙版的大小
    6.4.3 蒙版的锁定
    6.4.4 实战演练:利用蒙版羽化操作制作过光动画
    6.4.5 实战演练:蒙版属性的综合应用——制作搜寻地图效果
    6.5 本章小结
    Chapter 07 跟踪与稳定
    7.1 使用Wiggler(摇摆器)
    7.2 实战演练:制作随机动画
    7.3 使用Motion Sketch(运动草图)
    7.4 实战演练:制作彩蝶飞舞
    知识随讲——Smoother(平滑器)面板的参数设置
    7.5 运动跟踪与运动稳定
    7.5.1 Tracker(跟踪)面板
    7.5.2 跟踪范围框
    知识随讲——跟踪范围框内不同位置的光标的作用
    7.5.3 实战演练:位移跟踪动画
    7.5.4 实战演练:旋转跟踪动画
    7.5.5 实战演练:透视跟踪动画
    7.5.6 实战演练:画面稳定跟踪动画
    7.6 本章小结
    Chapter 08 键控抠像技术与模拟特效的应用
    8.1 键控抠像——Keying(键控)
    8.1.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝)
    8.1.2 Color Difference Key(颜色差值键控)
    8.1.3 Color Key(色彩键)
    8.1.4 Color Range(颜色范围)
    8.1.5 Difference Matte(差异蒙版)
    8.1.6 Extract(提取)
    8.1.7 Inner/Outer Key(内外键控)
    8.1.8 Keylight 1.2(抠像1.2)
    8.1.9 Linear Color Key(线性颜色键控)
    8.1.10 Luma Key(亮度键)
    8.1.11 Spill Suppressor(溢出抑制)
    8.1.12 实战演练:键控的应用方法
    8.2 仿真特效——Simulation(模拟)
    8.2.1 Card Dance(卡片舞蹈)
    8.2.2 Caustics(焦散)
    8.2.3 CC Ball Action(CC滚珠操作)
    8.2.4 实战演练:利用CC Ball Action特效制作旋转粒子球
    8.2.5 CC Bubbles(CC吹泡泡)
    8.2.6 CC Drizzle(CC细雨滴)
    8.2.7 CC Hair(CC毛发)
    8.2.8 CC Mr.Mercury(CC水银滴落)
    8.2.9 CC Particle Systems Ⅱ(CC粒子仿真系统)
    8.2.10 CC Particle World(CC粒子仿真世界)
    8.2.11 CC Pixel Polly(CC像素多边形)
    8.2.12 CC Rain(CC下雨)
    8.2.13 CC Scatterize(CC散射效果)
    8.2.14 CC Snow(CC下雪)
    8.2.15 实战演练:利用CC Snow特效制作下雪效果
    8.2.16 CC Star Burst(CC星爆)
    8.2.17 Foam(水泡)
    8.2.18 Particle Playground(粒子运动场)
    8.2.19 Shatter(碎片)
    8.2.20 Wave World(水波世界)
    8.3 本章小结
    Chapter 09 After Effects CS5视频特效
    9.1 视频特效的使用方法
    9.2 视频特效的编辑技巧
    9.2.1 特效参数的调整
    9.2.2 特效的复制与粘贴
    9.3 3D Channel(三维通道)特效组
    9.3.1 3D Channel Extract(提取3D通道)
    9.3.2 Depth Matte(深度蒙版)
    9.3.3 Depth of Field(场深度)
    9.3.4 EXtractoR(提取)
    9.3.5 Fog 3D(3D雾)
    9.3.6 ID Matte(ID蒙版)
    9.3.7 IDentifier(标识符)
    9.4 Audio(音频)特效组
    9.4.1 Backwards(倒带)
    9.4.2 Bass & Treble(低音与高音)
    9.4.3 Delay(延时)
    9.4.4 Flange & Chorus(变调与和声)
    9.4.5 High-Low Pass(高-低通滤波)
    9.4.6 Modulator(调节器)
    9.4.7 Parametric EQ(参数均衡器)
    9.4.8 Reverb(混响)
    9.4.9 Stereo Mixer(立体声混合器)
    9.4.10 Tone(音调)
    9.5 Blur & Sharpen(模糊与锐化)特效组
    9.5.1 Bilateral Blur(左右对称模糊)
    9.5.2 Box Blur(盒状模糊)
    9.5.3 CC Radial Blur(CC放射模糊)
    9.5.4 CC Radial Fast Blur(CC快速放射模糊)
    9.5.5 CC Vector Blur(通道矢量模糊)
    9.5.6 Channel Blur(通道模糊)
    9.5.7 Compound Blur(复合模糊)
    9.5.8 Directional Blur(方向模糊)
    9.5.9 Fast Blur(快速模糊)
    9.5.10 Gaussian Blur(高斯模糊)
    9.5.11 Lens Blur(镜头模糊)
    9.5.12 Radial Blur(径向模糊)
    9.5.13 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)
    9.5.14 Sharpen(锐化)
    9.5.15 Smart Blur(精确模糊)
    9.5.16 Unsharp Mask(非锐化遮罩
    9.6 Channel(通道)特效组
    9.6.1 Arithmetic(通道算法)
    9.6.2 Blend(混合)
    9.6.3 Calculations(计算)
    9.6.4 CC Composite(CC组合)
    9.6.5 Channel Combiner(通道组合器)
    9.6.6 Compound Arithmetic(复合算法)
    9.6.7 Invert(反转)
    9.6.8 Minimax(最小最大值)
    9.6.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版)
    9.6.10 Set Channels(通道设置)
    9.6.11 Set Matte(遮罩设置)
    9.6.12 Shift Channels(通道转换)
    9.6.13 Solid Composite(固态合成)
    9.7 Distort(扭曲)特效组
    9.7.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形)
    9.7.2 Bulge(凹凸效果)
    9.7.3 CC Bend It(CC两点弯曲)
    9.7.4 CC Bender(CC弯曲)
    9.7.5 CC Blobbylize(CC滴状斑点)
    9.7.6 CC Flo Motion(CC液化流动)
    9.7.7 CC Griddler(CC网格变形)
    9.7.8 实战演练:利用CC Griddler特效制作变形的网格
    9.7.9 CC Lens(CC镜头)
    9.7.10 CC Page Turn(CC卷页)
    9.7.11 CC Power Pin(CC四角缩放)
    9.7.12 CC Ripple Pulse(CC波纹脉冲)
    9.7.13 CC Slant(CC倾斜)
    9.7.14 CC Smear(CC涂抹)
    9.7.15 CC Split(CC分裂)
    9.7.16 CC Split2(CC分裂2)
    9.7.17 CC Tiler(CC拼贴)
    9.7.18 Corner Pin(边角扭曲)
    9.7.19 Displacement Map(置换贴图)
    9.7.20 Liquify(液化)
    9.7.21 Magnify(放大镜)
    9.7.22 Mesh Warp(网格变形)
    9.7.23 Mirror(镜像)
    9.7.24 Offset(偏移)
    9.7.25 Optics Compensation(光学变形)
    9.7.26 Polar Coordinates(极坐标)
    9.7.27 Reshape(形变)
    9.7.28 Ripple(波纹)
    9.7.29 Smear(涂抹)
    9.7.30 Spherize(球面化)
    9.7.31 Transform(变换)
    9.7.32 Turbulent Displace(动荡置换)
    9.7.33 Twirl(扭转)
    9.7.34 Warp(变形)
    9.7.35 Wave Warp(波浪变形)
    9.8 Generate(创造)特效组
    9.8.1 4-Color Gradient(四色渐变)
    9.8.2 Advanced Lightning(高级闪电)
    9.8.3 Audio Spectrum(声谱)
    9.8.4 实战演练:利用Audio Spectrum(声谱)特效制作跳动的音波
    9.8.5 Audio Waveform(声波)
    9.8.6 Beam(激光)
    9.8.7 CC Glue Gun(CC喷胶器)
    9.8.8 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂2.5)
    9.8.9 CC Light Rays(CC光芒放射)
    9.8.10 CC Light Sweep(CC扫光效果)
    9.8.11 Cell Pattern(细胞图案)
    9.8.12 Checkerboard(棋盘格)
    9.8.13 Circle(圆)
    9.8.14 Ellipse(椭圆)
    9.8.15 Eyedropper Fill(滴管填充)
    9.8.16 Fill(填充)
    9.8.17 Fractal(分形)
    9.8.18 Grid(网格)
    9.8.19 Lens Flare(镜头光晕)
    9.8.20 实战演练:利用Lens Flare特效制作运动模糊字
    9.8.21 Paint Bucket(油漆桶)
    9.8.22 Radio Waves(无线电波)
    9.8.23 Ramp(渐变)
    9.8.24 Scribble(乱写)
    9.8.25 实战演练:利用Scribble(乱写)特效制作手绘画效果
    9.8.26 Stroke(描边)
    9.8.27 Vegas(描绘)
    9.8.28 实战演练:利用Vegas(描绘)特效制作跳动的荧光环
    9.8.29 Write-on(书写)
    9.9 Matte(蒙版)特效组
    9.9.1 Matte Choker(蒙版阻塞)
    9.9.2 Simple Choker(简易阻塞)
    9.10 Noise & Grain(噪波和杂点)特效组
    9.10.1 Add Grain(添加杂点)
    9.10.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
    9.10.3 Fractal Noise(分形噪波)
    9.10.4 Match Grain(匹配杂点)
    9.10.5 Median(中间值)
    9.10.6 Noise(噪波)
    9.10.7 Noise Alpha(噪波Alpha)
    9.10.8 Noise HLS(噪波HLS)
    9.10.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS)
    9.10.10 Remove Grain(降噪)
    9.10.11 Turbulent Noise(扰动噪波)
    9.11 Perspective(透视)特效组
    9.11.1 3D Glasses(3D眼镜)
    9.11.2 Bevel Alpha(Alpha斜角)
    9.11.3 Bevel Edges(斜边)
    9.11.4 CC Cylinder(CC圆柱体)
    9.11.5 CC Sphere(CC球体)
    9.11.6 CC Spotlight(CC聚光灯)
    9.11.7 Drop Shadow(投影)
    9.11.8 Radial Shadow(径向阴影)
    9.12 Stylize(风格化)特效组
    9.12.1 Brush Strokes(画笔描边)
    9.12.2 CC Burn Film(CC燃烧效果)
    9.12.3 CC Glass(CC玻璃)
    9.12.4 CC Kaleida(CC万花筒)
    9.12.5 CC Mr.Smoothie(CC平滑)
    9.12.6 CC RepeTile(CC边缘拼贴)
    9.12.7 CC Threshold(CC阈值)
    9.12.8 CC Threshold RGB(CC阈值RGB)
    9.12.9 Cartoon(卡通)
    9.12.10 Color Emboss(彩色浮雕)
    9.12.11 Emboss(浮雕)
    9.12.12 Find Edges(查找边缘)
    9.12.13 Glow(发光)
    9.12.14 Mosaic(马赛克)
    9.12.15 Motion Tile(运动拼贴)
    9.12.16 Posterize(色彩分离)
    9.12.17 Roughen Edges(粗糙边缘)
    9.12.18 Scatter(分散)
    9.12.19 Strobe Light(闪光灯)
    9.12.20 Texturize(纹理)
    9.12.21 Threshold(阈值)
    9.13 Text(文字)特效组
    9.13.1 Numbers(数字效果)
    9.13.2 Timecode(时间码)
    9.14 Time(时间)特效组
    9.14.1 CC Force Motion Blur(CC强力运动模糊)
    9.14.2 CC Time Blend(CC时间混合)
    9.14.3 CC Time Blend FX(CC时间混合FX)
    9.14.4 CC Wide Time(CC时间工具)
    9.14.5 Echo(重复)
    9.14.6 实战演练:利用Echo(重复)特效制作掉落的文字
    9.14.7 Posterize Time(多色调分色时期)
    9.14.8 Time Difference(时间差异)
    9.14.9 Time Displacement(时间置换)
    9.14.10 Timewarp(时间变形)
    9.15 Transition(切换)特效组
    9.15.1 Block Dissolve(块状溶解)
    9.15.2 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)
    9.15.3 CC Grid Wipe(CC网格擦除)
    9.15.4 CC Image Wipe(CC图像擦除)
    9.15.5 CC Jaws(CC锯齿)
    9.15.6 CC Light Wipe(CC发光过渡)
    9.15.7 CC Radial Scale Wipe(CC放射状缩放擦除)
    9.15.8 实战演练:利用CC Radial Scale Wipe制作放射性缩放效果
    9.15.9 CC Scale Wipe(CC缩放擦除)
    9.15.10 CC Twister(CC扭曲)
    9.15.11 Card Wipe(卡片擦除)
    9.15.12 Gradient Wipe(梯度擦除)
    9.15.13 实战演练:利用Gradient Wipe特效制作恢复色彩效果
    9.15.14 Iris Wipe(形状擦除)
    9.15.15 Linear Wipe(线性擦除)
    9.15.16 Radial Wipe(径向擦除)
    9.15.17 Venetian Blinds(百叶窗)
    9.16 Utility(实用)特效组
    9.16.1 Cineon Converter(转换Cineon)
    9.16.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换)
    9.16.3 Grow Bounds(范围增长)
    9.16.4 HDR Compander(HDR压缩扩展器)
    9.16.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩)
    9.17 本章小结
    Chapter 10 色彩校正与调色
    10.1 色彩调整的应用方法
    10.2 使用Color Correction(色彩校正)特效组
    10.2.1 Auto Color(自动颜色)
    10.2.2 Auto Contrast(自动对比度)
    10.2.3 Auto Levels(自动色阶)
    10.2.4 Black & White(黑白)
    10.2.5 Brightness & Contrast(亮度&对比度)
    10.2.6 Broadcast Colors(广播级颜色)
    10.2.7 CC Color Offset(CC色彩偏移)
    10.2.8 CC Toner(CC调色)
    10.2.9 Change Color(改变颜色)
    10.2.10 Change to Color(改变到颜色)
    10.2.11 Channel Mixer(通道混合)
    10.2.12 Color Balance(色彩平衡)
    10.2.13 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))
    10.2.14 Color Link(颜色链接)
    10.2.15 Color Stabilizer(颜色稳定器)
    10.2.16 Colorama(色彩渐变映射)
    10.2.17 实战演练:利用Colorama特效制作穿梭光线
    10.2.18 Curves(曲线)
    10.2.19 Equalize(补偿)
    10.2.20 Exposure(曝光)
    10.2.21 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)
    10.2.22 Hue/Saturation(色相/饱和度)
    10.2.23 实战演练:利用Hue/Saturation特效制作彩色光环
    10.2.24 Leave Color(保留颜色)
    10.2.25 Levels(色阶)
    10.2.26 Levels(Individual Controls)(单独色阶控制)
    10.2.27 PS Arbitrary Map(Photoshop曲线图)
    10.2.28 Photo Filter(照片过滤器)
    10.2.29 Selective Color(可选颜色)
    10.2.30 Shadow/Highlight(阴影/高光)
    10.2.31 Tint(色调)
    10.2.32 Tritone(调色)
    10.2.33 实战演练:色彩调整动画
    10.2.34 Vibrance(自然饱和度)
    10.3 本章小结
    Chapter 11 视频的渲染及输出
    11.1 渲染工作区的设置
    11.2 渲染队列窗口参数详解
    11.2.1 Current Render(当前渲染)
    11.2.2 渲染组
    11.2.3 渲染信息
    11.3 设置渲染模板
    11.3.1 更改渲染模板
    11.3.2 渲染设置
    11.4 影片的输出
    11.4.1 输出SWF格式文件
    11.4.2 实战演练:将搜寻地图动画输出成SWF格式文件
    11.4.3 实战演练:将色彩调整动画输出成AVI格式文件
    11.4.4 输出单帧图像
    11.5 本章小结
    Chapter 12 光线特效表现
    12.1 炫彩的光环效果
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    12.1.1 新建合成
    12.1.2 制作炫彩光环效果
    12.2 变幻光线
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    12.2.1 新建合成
    12.2.2 制作光线
    12.3 绽放的光带
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    12.3.1 新建合成
    12.3.2 制作光带
    12.4 描边光线
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    12.4.1 新建合成
    12.4.2 制作文字合成
    12.4.3 制作描边光线
    12.5 本章小结
    Chapter 13 仿真模拟动画表现
    13.1 上升的水泡
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    13.1.1 导入素材
    13.1.2 制作水泡1
    13.1.3 制作水泡2
    13.1.4 制作水泡3
    13.1.5 制作上升的水泡
    13.2 心的破碎效果
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    13.2.1 导入素材
    13.2.2 制作心的破碎效果
    13.3 闪亮舞台
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    13.3.1 导入素材
    13.3.2 制作圆圈形状出现动画
    13.3.3 制作星星出现动画
    13.3.4 制作背景动画效果
    13.3.5 制作粒子和文字动画
    13.4 本章小结
    Chapter 14 神奇插件的使用
    14.1 粒子汇聚动画
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    14.1.1 导入素材
    14.1.2 制作花纹合成
    14.1.3 制作粒子汇聚动画
    14.2 飞舞的小球
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    14.2.1 新建合成并导入素材
    14.2.2 制作飞舞的小球动画
    14.3 闪光灯效果
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    14.3.1 导入素材
    14.3.2 制作发光体
    14.3.3 制作文字定版
    14.4 3D光线
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    14.4.1 新建合成
    14.4.2 制作3D光线
    14.5 本章小结
    Chapter 15 电影特效及超级粒子动画
    15.1 梦幻汇集效果
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    15.1.1 新建合成
    15.1.2 制作粒子汇集效果
    15.2 星光效果
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    15.2.1 新建合成
    15.2.2 制作星光效果
    15.3 风吹雪花效果
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    15.3.1 新建合成
    15.3.2 制作风吹雪花效果
    15.4 烟雾字效果
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    15.4.1 导入素材
    15.4.2 制作文字合成
    15.4.3 制作分形噪波
    15.4.4 制作烟雾字
    15.5 幻影动画
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    15.5.1 导入素材
    15.5.2 制作振翅动画
    15.5.3 制作幻影效果
    15.6 本章小结
    Chapter 16 影视包装风云强档
    16.1 电视宣传片——怀旧岁月
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    16.1.1 导入素材
    16.1.2 制作立体图片合成
    16.1.3 制作背景
    16.1.4 制作照片动画
    16.1.5 制作文字动画
    16.2 电视频道宣传——综艺频道
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    16.2.1 导入素材
    16.2.2 制作镜头1动画
    16.2.3 制作镜头2动画
    16.2.4 制作镜头3动画
    16.2.5 制作滑竿动画
    16.3 电视栏目包装——京港融智
    技术主题
    制作要点
    范例效果
    制作步骤
    16.3.1 导入素材
    16.3.2 制作镜头2中的紫荆花动画
    16.3.3 制作镜头3的背景动画
    16.3.4 制作镜头3的三维动画
    16.3.5 制作镜头4的合成动画
    16.3.6 为镜头4添加点缀素材
    16.3.7 制作京港融智合成
    16.4 本章小结
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