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C程序设计


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C程序设计
  • 书号:9787030322623
    作者:李振立,张慧萍
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:316
    字数:465
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2011/9/16
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥33.00元
    售价: ¥26.40元
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该课程是理工类非计算机专业学生的第1门程序设计课,主要培养学生利用计算机处理问题的思维方式和程序设计的基本方法,使学生能够掌握C语言的基本语法,利用C语言进行简单的程序设计。
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  • 第1章 C语言概述

    1.1 C语言的发展史

    1.1.1 C语言的起源

    1.1.2 C语言的特点

    1.1.3 C语言的集成开发环境

    1.2 C语言的程序架构

    1.2.1 C语言程序的基本架构

    1.2.2 C语言程序逻辑顺序

    1.2.3 C语言的风格

    1.3 C语言的单词

    1.3.1 C语言基本字符集

    1.3.2 关键字

    1.3.3 标识符

    1.3.4 常量与常量的类型

    1.3.5 运算符

    1.4 Dev-C++集成开发环境

    1.4.1 Dev-C++的工作环境

    1.4.2 Dev-C++的文件操作

    1.4.3 源文件的编译及运行

    第2章 数据类型与表达式

    2.1 C语言的数据类型

    2.1.1 数据与数据类型

    2.1.2 基本数据类型

    2.2 变量与变量的存储

    2.2.1 变量

    2.2.2 整型变量及其存储方式

    2.2.3 浮点型变量及其存储方式

    2.2.4 字符变量

    2.3 表达式与表达式语句

    2.3.1 算术运算与赋值运算

    2.3.2 关系运算与逻辑运算

    2.3.3 位运算

    1.3.4 常量与常量的类型

    第3章 顺序结构程序设计

    3.1 算法及算法描述

    3.1.1 算法的特征

    3.1.2 算法的控制结构

    3.1.3 算法的描述方法

    3.1.4 结构化程序设计

    3.2 C语言的基本语句

    3.2.1 C语言的语法、语义与语用

    3.2.2 C语言的基本语句

    3.3 输入/输出函数

    3.3.1 格式化输入/输出函数

    3.3.2 字符输入/输出函数

    3.4 顺序程序设计

    3.4.1 顺序结构

    3.4.2 顺序结构的经典算法

    第4章 选择结构程序设计

    4.1 if语句构成的选择结构

    4.1.1 单边if语句

    4.1.2 双边if语句

    4.1.3 if语句的嵌套

    4.1.4 if-else-if语句

    4.2 switch-case语句构成的选择结构

    4.2.1 switch-case/break语句

    4.2.2 switch-case语句

    4.3 编译预处理

    4.3.1 宏定义

    4.3.2 文件包含处理

    4.3.3 条件编译

    第5章 循环结构程序设计

    5.1 当型循环

    5.1.1 while循环

    5.1.2 do-while循环

    5.2 for循环

    5.2.1 for语句

    5.2.2 嵌套的循环结构

    5.2.3 break跳出语句

    5.2.4 continue语句

    5.3 经典算法

    5.3.1 求级数算法

    5.3.2 分离数字算法

    5.3.3 求最大公约数与最小公倍数算法

    5.3.4 素数算法

    5.4 语句标号与goto语句

    5.4.1 语句标号

    5.4.2 goto语句

    5.4.3 使用语句标号-goto构成循环

    第6章 数组

    6.1 整型数组与实型数组

    6.1.1 一维数组

    6.1.2 二维数组

    6.2 字符数组

    6.2.1 字符串与字符串结束标志

    6.2.2 字符数组的定义

    6.2.3 字符数组的初始化

    6.2.4 字符数组的引用

    6.2.5 字符数组的输出

    6.2.6 字符数组的输入

    6.2.7 处理字符串的标准函数

    第7章 函数

    7.1 函数的定义与调用

    7.1.1 函数概述

    7.1.2 函数的定义

    7.1.3 函数的声明

    7.1.4 函数的调用

    7.2 函数的参数传递

    7.2.1 实参与形参之间的单向数值传递

    7.2.2 实参与形参之间的地址传递方式

    7.3 变量的属性

    7.3.1 内部变量与局部变量

    7.3.2 外部变量与全局变量

    7.3.3 变量的存储方式

    第8章 指针

    8.1 指针的定义与引用

    8.1.1 指针变量的概念

    8.1.2 指针变量的初始化

    8.1.3 指针变量的引用

    8.1.4 指针变量的赋值运算

    8.2 指针与数组

    8.2.1 数组元素的指针

    8.2.2 指针的加减运算

    8.2.3 指针与一维数组

    8.2.4 指针与二维数组

    8.2.5 字符串与字符指针

    8.2.6 指针数组

    8.2.7 指针的指针

    8.3 指针与函数

    8.3.1 指向函数的指针

    8.3.2 返回指针值的函数

    8.3.3 指针变量作为函数的参数

    第9章 结构体与共用体

    9.1 结构体类型

    9.1.1 结构体类型定义及结构体变量的声明

    9.1.2 结构体变量的初始化及引用

    9.1.3 结构体变量的应用

    9.1.4 结构体数组

    9.2 共用体

    9.2.1 共用体类型定义与共用体变量的声明

    9.2.2 共用体变量的使用

    9.3 用typedef定义类型名

    9.3.1 typedef语句

    9.3.2 定义各种类型的别名

    9.4 枚举类型

    9.4.1 枚举类型

    9.4.2 枚举变量

    第10章 文件

    10.1 文件的基本概念

    10.1.1 外存文件

    10.1.2 设备文件

    10.1.3 文件缓冲区

    10.1.4 文件指针

    10.2 文件操作

    10.2.1 打开与关闭文件

    10.2.2 文本文件数据的读写操作

    10.2.3 二进制文件数据的读写操作

    10.3 文件的定位

    *第11章 软件基础知识

    11.1 算法与数据结构

    11.1.1 算法的基本概念

    11.1.2 数据结构的基本概念

    11.1.3 线性表

    11.1.4 栈与队列

    11.1.5 线性链表

    11.1.6 树与二叉树

    11.1.7 查找技术

    11.1.8 排序技术

    11.2 程序设计基础

    11.2.1 程序设计方法与风格

    11.2.2 结构化程序设计

    11.2.3 面向对象的程序设计

    11.3 软件工程基础

    11.3.1 软件工程基本概念

    11.3.2 软件危机与软件工程

    11.3.3 结构化分析方法

    11.3.4 结构化设计方法

    11.3.5 软件的测试

    11.3.6 程序的调试

    11.4 数据库设计基础

    11.4.1 数据库系统的基本概念

    11.4.2 数据模型

    11.4.3 关系代数

    11.4.4 数据库设计与管理

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