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C语言程序设计实用教程


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C语言程序设计实用教程
  • 书号:9787030349453
    作者:张幸儿
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:404
    字数:648
    语种:汉语
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2012-08-29
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术 0812 计算机科学与技术
  • 定价: ¥46.00元
    售价: ¥36.34元
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内容介绍

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  本书以应用为主线,讨论C语言程序设计,内容包括概况、C语言程序的运算功能、最简单程序的设计、分支程序设计、循环程序设计、同类问题的求解、表格处理功能的实现、链表的设计与实现、C语言应用程序的编写、界面的设计与实现及应用程序编写实例、C语言低级特性及其在系统软件中的应用,以及C语言程序的阅读与查错。   本书强调程序设计全过程,即设计、编程与调试,强调程序设计的基本功,即程序的读、写与调试能力,强调思路与总体设计,兼顾基础性、实用性、趣味性与拓展性。   本书可作为高等院校理工科C语言程序设计课程的教材,或作为使用C语言开发应用程序的参考书,也可作为C语言程序设计自学读物。书中融合了C语言程序设计二级等级考试内容,亦可作为等级考试的辅助读物。   本书所附光盘中包含有可运行的界面函数及管理信息系统实例,对进行毕业设计的读者可提供有效支持。
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目录

  • 前言
    第1章 概况
    1.1 程序与程序设计语言
    1.1.1 程序的概念
    1.1.2 程序设计语言的引进
    1.1.3 C语言特点
    1.2 C语言程序的组成
    1.2.1 C语言程序结构
    1.2.2 C语言程序基本成分
    1.2.3 数据结构与控制结构
    1.2.4 C语言程序的书写格式
    1.3 C语言程序设计
    1.3.1 程序设计的概念
    1.3.2 程序设计的要点
    1.3.3 C语言编程的基本法则
    1.4 C语言程序的执行
    1.4.1 C语言程序的执行方式与集成支持系统
    1.4.2 C语言集成支持系统Turbo C
    1.5 C语言程序错误的查出
    1.5.1 静态模拟追踪法
    1.5.2 动态调试法
    1.6 C语言程序中的预处理命令
    1.6.1 宏定义
    1.6.2 文件包含
    1.6.3 条件编译
    1.7 小结
    1.7.1 本章C语法概括
    1.7.2 C语言有别于其他语言处
    本章概括
    习题
    第2章 C语言程序的运算功能
    2.1 表达式
    2.1.1 量
    2.1.2 运算
    2.1.3 表达式的组成与计算
    2.1.4 算术表达式
    2.2 赋值表达式
    2.2.1 赋值运算与赋值表达式
    2.2.2 复合赋值表达式
    2.3 数据类型与变量说明
    2.3.1 类型的概念
    2.3.2 变量说明及其作用
    2.3.3 类型定义
    2.3.4 类型转换
    2.4 小结
    2.4.1 本章C语法概括
    2.4.2 C语言有别于其他语言处
    本章概括
    习题
    第3章 最简单程序的设计——顺序结构
    3.1 概况
    3.1.1 C语言程序的执行顺序
    3.1.2 C语言顺序程序设计
    3.2 赋值语句
    3.2.1 赋值语句的组成
    3.2.2 赋值语句的含义与执行步骤
    3.2.3 注意问题
    3.3 数据的输入输出
    3.3.1 输入输出语句的功能
    3.3.2 输入输出的三要素
    3.3.3 注意问题
    3.4 应用实例
    3.4.1 幼儿算术题测验程序
    3.4.2 知识小测验程序
    3.5 小结
    3.5.1 本章C语法概括
    3.5.2 C语言有别于其他语言处
    本章概括
    习题
    第4章 分支程序设计——选择结构
    4.1 概况
    4.1.1 必要性
    4.1.2 选择结构的两种形式
    4.2 if语句
    4.2.1 if语句的概况
    4.2.2 逻辑表达式
    4.2.3 应用中的注意事项
    4.2.4 if语句的应用
    4.2.5 动态调试包含if语句的程序
    4.3 switch语句
    4.3.1 书写形式
    4.3.2 switch语句的含义与执行步骤
    4.3.3 switch语句的应用
    4.3.4 枚举类型简介
    4.3.5 switch语句与if语句的比较
    4.4 综合应用实例
    4.4.1 算术题自测程序
    4.4.2 天数的计算
    4.5 小结
    4.5.1 本章C语法概括
    4.5.2 C语言有别于其他语言处
    本章概括
    习题
    第5章 循环程序设计——C语言程序的迭代结构与数组类型
    5.1 概况
    5.1.1 重复运算的必要性
    5.1.2 迭代结构的三种形式
    5.1.3 比较
    5.1.4 包含循环结构的程序的阅读
    5.2 若干数学问题的计算机求解
    5.2.1 三角函数值表的打印输出
    5.2.2 级数求和
    5.2.3 生成斐波那契数列
    5.2.4 求平方根
    5.2.5 求素数之和
    5.3 适用于循环的数据结构——数组类型
    5.3.1 数组的概念
    5.3.2 数组类型与数组变量说明
    5.3.3 数组类型的应用
    5.3.4 二维数组
    5.3.5 引进数组带来的问题:赋值语句的执行步骤
    5.4 数组类型的进一步应用:排序
    5.5 小结
    5.5.1 本章C语法概括
    5.5.2 C语言有别于其他语言处
    本章概括
    习题
    第6章 同类问题的求解——函数定义与函数调用
    6.1 问题的提出及解决
    6.1.1 实例
    6.1.2 解决的思路
    6.2 函数定义与函数调用
    6.2.1 函数定义的书写形式
    6.2.2 函数调用的书写形式及执行步骤
    6.3 如何设计函数定义
    6.3.1 设计要点
    6.3.2 有值函数的定义与调用
    6.3.3 无值函数的定义与调用
    6.3.4 有值函数与无值函数的比较
    6.3.5 函数参数类型的进一步扩充
    6.4 应用实例——栈
    6.4.1 栈的概念
    6.4.2 栈操作的实现
    6.4.3 栈的应用
    6.5 函数的递归定义
    6.5.1 问题的提出
    6.5.2 递归的概念
    6.6 存储类与函数调用的副作用
    6.6.1 全局量与局部量概念
    6.6.2 C语言的存储类
    6.6.3 函数副作用
    6.7 函数与程序编写
    6.7.1 程序编写的基本策略——自顶向下、逐步细化
    6.7.2 应用自顶向下、逐步细化策略编写程序
    6.8 小结
    6.8.1 本章C语法概括
    6.8.2 C语言有别于其他语言处
    本章概括
    习题
    第7章 表格处理功能的实现——字符串与结构类型
    7.1 问题的提出及解决
    7.1.1 数据处理的需要
    7.1.2 解决思路
    7.2 表格的设计与实现
    7.2.1 字符串与字符数组
    7.2.2 字符串型量的输入输出
    7.2.3 对字符串操作的常用系统函数
    7.2.4 表格的输出
    7.3 表格数据结构的设计与实现
    7.3.1 结构类型定义与结构类型变量说明
    7.3.2 结构成员变量的表示与存取
    7.4 综合应用
    7.4.1 通讯录管理系统
    7.4.2 学生档案信息管理系统
    7.5 小结
    7.5.1 本章C语法概括
    7.5.2 C语言有别于其他语言处
    本章概括
    习题
    第8章 链表的设计与实现——指针类型
    8.1 概况
    8.1.1 问题的提出
    8.1.2 解决思路——指针类型的引进
    8.2 指针类型
    8.2.1 指针与存储地址
    8.2.2 指针类型变量说明与指针类型定义
    8.2.3 指针类型变量所指向数据对象的引用
    8.2.4 关于指针类型的运算
    8.2.5 指针类型与数组的联系
    8.2.6 指针类型应用于形式参数
    8.3 指针类型的应用——链表
    8.3.1 建立链表的一般思路
    8.3.2 关于链表的操作
    8.3.3 链表的种类
    8.4 指针类型的综合应用
    8.4.1 学生档案信息管理
    8.4.2 散列表及其应用
    8.5 小结
    8.5.1 本章C语法概括
    8.5.2 C语言有别于其他语言处
    本章概括
    习题
    第9章 C语言应用程序的编写
    9.1 概况
    9.1.1 编写要点
    9.1.2 编写步骤
    9.2 数学教学系统的设计与实现
    9.2.1 复数演算系统
    9.2.2 小学数学自测系统
    9.3 简单数学游戏程序的设计与实现
    9.3.1 24点游戏
    9.3.2 幻方
    9.3.3 后缀表达式的生成
    本章概括
    习题
    第10章 界面的设计与实现及应用程序编写实例
    10.1 界面设计概况
    10.1.1 界面设计的必要性
    10.1.2 界面设计的风格
    10.1.3 界面的种类及实现方法
    10.2 古典型界面的设计与实现
    10.2.1 C语言程序实现的界面
    10.2.2 界面实现的要点
    10.3 时尚型界面的设计与实现
    10.3.1 窗口函数的设计与实现
    10.3.2 菜单函数的设计与实现
    10.4 应用程序编写实例
    10.4.1 界面的设计与实现
    10.4.2 程序的编写
    10.4.3 数据的保存与恢复
    10.4.4 C语言文件的概念及其操作
    10.5 与VC++开发平台相结合编写应用程序
    10.5.1 VC++平台上研制应用程序的要点
    10.5.2 VC++平台上界面的设计与实现
    10.5.3 通讯录管理系统的设计与实现
    10.6 小结
    10.6.1 本章C语法概括
    10.6.2 C语言中关于日期的数据结构与函数
    本章概括
    习题
    第11章 C语言低级特性及其在系统软件中的应用
    11.1 问题的提出
    11.2 共用体类型
    11.2.1 引进的目的
    11.2.2 共用体类型定义与变量说明
    11.2.3 应用实例
    11.3 位运算
    11.3.1 引进的目的
    11.3.2 位运算及其优先级
    11.3.3 应用实例
    11.4 位域
    11.4.1 位域的概念与应用
    11.4.2 位域的一般定义形式
    11.5 小结
    11.5.1 本章C语法概括
    11.5.2 C语言有别于其他语言处
    本章概括
    习题
    第12章 C语言程序的阅读与查错
    12.1 概况
    12.1.1 程序阅读的必要性
    12.1.2 程序阅读的要点与方法
    12.2 C语言程序阅读方法
    12.2.1 基本方法(概念法)
    12.2.2 IPO法
    12.2.3 列表法
    12.2.4 分析法
    12.2.5 图示法
    12.2.6 观察法
    12.2.7 静态模拟追踪法
    12.2.8 综合法
    12.3 典型算法阅读之例
    12.3.1 关于字符串操作的程序
    12.3.2 其他典型程序
    12.4 程序查错
    12.4.1 程序查错的要点与常见错误种类
    12.4.2 静态程序查错
    12.4.3 动态程序查错
    12.5 小结
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