0去购物车结算
购物车中还没有商品,赶紧选购吧!
当前位置: > 工程计算机图形学

相同语种的商品

浏览历史

工程计算机图形学


联系编辑
 
标题:
 
内容:
 
联系方式:
 
  
工程计算机图形学
  • 书号:7030138422
    作者:陆国栋
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16开
  • 页数:
    字数:449000
    语种:中文
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2004-10-23
  • 所属分类:TP8 远动技术
  • 定价: ¥28.00元
    售价: ¥22.12元
  • 图书介质:

  • 购买数量: 件  缺货,请选择其他介质图书!
  • 商品总价:

内容介绍

样章试读

用户评论

全部咨询

本书主要内容包括:基本图形元素直线和圆的生成算法,以Turbo C为载体的图形处理基础,面向多边形处理的基本算法,以Visual C为工具的简单交互绘图系统编程实现,富有特色的各种裁剪新算法,区域填充算法,图形变换技术,三维几何造型基础以及基于OpenGL的三维建模初步实现等。本书主要特点是系统性、启发性和实用性,最大特色在于教学与科研的有机结合,突出的表现是在基本图形元素生成算法、裁剪算法、多边形相关算法以及填充算法等方面发表了一系列高水平论文。
本书可作为机械、电子、计算机等专业的研究生和本科生教材,也可作为相关技术人员的参考书。
样章试读
  • 暂时还没有任何用户评论
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页

全部咨询(共0条问答)

  • 暂时还没有任何用户咨询内容
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
用户名: 匿名用户
E-mail:
咨询内容:

目录

  • 第1章 绪论
    1·1 概述
    1·2 计算机图形学的发展历程
    1·3 计算机图形学的两大分支
    1·4 计算机图形处理的三种模式
    1·5 计算机图形处理的硬件环境
    1·6 计算机图形处理的软件环境
    本章参考文献
    第2章 基本图形元素生成算法
    2·1 直线生成算法
    2·2 直线生成新算法
    2·3 圆弧生成算法
    2·4 圆弧生成新算法
    本章参考文献
    第3章 计算机图形处理基础
    3·1 一个虚拟的绘图底层接口
    3·2 Turbo C的绘图底层函数
    3·3 图形的数据结构
    3·4 图形元素的定义
    3·5 几何交切
    本章参考文献
    第4章 图形处理基本算法
    4·1 多边形的方向及顶点的凸凹性判断
    4·2 点在多边形内外判断
    4·3 二维图形的集合运算
    本章参考文献
    第5章 交互绘图简单原型系统实现
    5·1 Visual C++6·0开发工具和开发环境
    5·2 消息处理与交互式绘图
    5·3 MFC图形编程基础
    5·4 交互式绘图程序设计思路
    5·5 一个简单的交互式绘图系统实例
    本章参考文献
    第6章 裁剪
    6·1 矩形窗口线裁剪
    6·2 多边形窗口的线裁剪
    6·3 矩形窗口的多边形裁剪
    6·4 圆形窗口的直线与多边形裁剪
    6·5 三维立方体的线裁剪
    本章参考文献
    第7章 区域填充
    7·1 扫描线填充
    7·2 种子填充算法
    7·3 圆和椭圆的填充
    7·4 图案填充
    本章参考文献
    第8章 图形变换
    8·1 窗口一视区变换
    8·2 图形的几何变换
    8·3 参数图形几何变换
    8·4 投影变换
    本章参考文献
    第9章 计算机辅助几何造型基础
    9·1 概述
    9·2 造型基础
    9·3 实体模型表示
    9·4 实体造型操作
    9·5 模型显示
    9·6 其他几何造型方法
    本章参考文献
    第10章 OpenGL三维建模初步实现
    10·1 OpenGL基础知识及编程概念
    10·2 OpenGL三维建模示例——两圆柱体相交
    10·3 MFC中OpenGL三维建模示例——构建一个六角螺钉
    本章参考文献
    附录 计算机图形学有关论文
帮助中心
公司简介
联系我们
常见问题
新手上路
发票制度
积分说明
购物指南
配送方式
配送时间及费用
配送查询说明
配送范围
快递查询
售后服务
退换货说明
退换货流程
投诉或建议
版权声明
经营资质
营业执照
出版社经营许可证