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Flash MX开发人员超级宝典


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Flash MX开发人员超级宝典
  • 含光盘
  • 书号:703011275X
    作者:夏梦瑾
  • 外文书名:
  • 装帧:
    开本:
  • 页数:
    字数:615000
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2003-09-01
  • 所属分类:TP8 远动技术
  • 定价: ¥45.00元
    售价: ¥35.55元
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本书以Flash MX创作环境为开发平台,以通俗、易懂的语言由浅入深地讲解了如何使用Flash MX结合ActionScript开发Flash影片应用程序,并纠正了当前Flash应用领域内的一些误区,从而为读者系统、正确地认识Flash打下一个良好的基础。本书内容相当丰富,实力引用颇为恰当,使读者能够轻松快速地掌握Flash影片应用程序的开发技巧和Flash应用领域内的最新进展,从而能够得心应手地解决实际问题。
无论是Flash初学者,还是对Flash相当熟悉的高级用户,本书将为您打开通向Flash商务应用的通途。
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目录

  • 第1章 Flash MX ActionScript可视化开发环境
    1·1ActionScript脚本开发用户环境
    1·2ActionScript脚本编写环境
    1·3交互控制动画制作三部曲
    第2章 Flash MX ActionScript开发基础
    2·1面向对象的ActionScript脚本语言
    2·2ActionScript的语法约定
    2·3常用运算符的使用方法
    3·4内建函数使用方法
    第3章 Flash应用程序的基本交互控制
    3·1基于时间轴的应用程序
    3·2控制电影片段
    3·3使用on语句响应对象的鼠标和键盘事件
    3·4控制流语句和脚本的流程
    第4章 常用核心类对模型
    4·1在Flash MX中使用内建对象
    4·2使用Date对象建立完整日历及时钟
    4·3数学对象和数值对象
    4·4变量值的不同实现方式
    第5章 深入Flash MX ActionScript面向对象语言
    5·1在Flash MX ActionScript可视化开发环境中使用对象
    5·2深入电影片段对象和按钮对象的方法、属性和事件
    5·3使用电影片段对象和Color对象绘制图形
    5·4深入Flash MX ActionScript对象和类
    5·5Key对象的使用方法
    5·6使用Mouse对象实现鼠标高级应用
    第6章 设计用户界面(U1)
    6·1文本框和文本格式对象
    6·2使用ScrollBar组件创建滚动文本框
    6·3Flash MX内建组件的功能和使用方法
    6·4改变组件外观
    6·5使用组件和文本框定制表单应用程序界面
    6·6使用Stage对象设置舞台功能
    第7章 沉在地下的宝藏——在Flash MX应用程序中使用声音
    7·1在Flash MX中使用声音的基础知识
    7·2为应用程序定义背景声音
    7·3Flash MX声音设置
    7·4多声音交互功能的实现
    7·5自己设计声音播放器
    第8章 深入Flash Player6内核
    8·1MSAA和Accessibility
    8·2系统性能侦测
    8·3Flash Player设置功能
    8·4深入Flash Player 6内核——彻底解决Flash Player支持中文问题
    第9章 Flash MX,XML&ASP
    9·1Flash MX和服务端结合的基本原理
    9·2XML文档基本语法
    9·3在Flash应用程序中加载和解析XML文档
    9·4使用XML对象创建标准的地址簿管理系统
    第10章 组件创建及其相关语法
    10·1使用Macromedia Flash MX创建预加载组件
    10·2创建组件适时预览
    10·3添加参考面板描述
    10·4为组件参数创建自定义界面
    10·5把组件放到Components面板上
    第11章 Flash MX ActionScript脚本调试原理与技术
    11·1ActionScript脚本错误的种类
    l1·2设置ActionScript脚本调试环境
    11·3ActionScript脚本调试工具的使用方法
    11·4使用Debugger脚本调试工具事例
    11·5ActionScript脚本创作和调试指导
    第12章 Flash Player ActiveX和JavaScript语法
    12·1使用JavaScript语法控制Flash应用程序影片
    12·2使用Flash MX ActionScript脚本语法实现两个Flash文档之间的相互通信
    12·3在外部应用程序中应用Flash Player ActiveX控件
    第13章 Shockmachine的使用和开发
    13·1最优秀的Flash文档管理器Shockmachine
    13·2创建Shockmachine可保存的Flash文档
    第14章 Flash MX掌上设备开发指南
    14·1Pocket PC开发指南
    14·2N0KIA 9200系列通信器开发指南
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