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Java语言程序设计(第2版)


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Java语言程序设计(第2版)
  • 书号:9787030241436
    作者:朱福喜
  • 外文书名:
  • 装帧:
    开本:
  • 页数:412
    字数:627
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2009-04-01
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥39.80元
    售价: ¥31.44元
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Java是一门流行的计算机语言,它已成为IT从业人员的必备工具。本书在第1版的基础上进行了全面的修订和补充,着重从Java的基本概念入手,介绍了Java语言的基础知识与主要功能,系统分析了Java语言的编程机制,并从面向对象程序设计的角度,阐述了使用Java语言编程的方法与技巧。本书还介绍了一些Java语言的高级特性,如多线程、网络编程以及Java与数据库的连接等。
为方便读者学习和参考,书中实例的源代码可从http://www.khp.com.cn网站免费下载。
本书适用于计算机及相关专业的本科生作为学习Java语言的教材,也适合于软件开发人员及其他有关人员阅读参考。
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目录

  • 第1章 Java概述
    1.1 Java技术的出现与形成
    1.2 Java语言的特色
    1.3 Java的开发和执行环境
    1.3.1 JDK的下载
    1.3.2 JDK的安装与环境配置
    1.3.3 JDK环境工具简介
    1.4 一个简单的独立应用程序
    1.4.1 从编辑程序到执行程序的完整过程
    1.4.2 Java独立应用程序的基本结构
    1.5 一个简单的Applet程序
    1.6 一个具有输入功能的程序
    1.7 小结
    习题1
    第2章 Java语言基础
    2.1 变量和数据类型
    2.1.1 变量名
    2.1.2 数据类型
    2.1.3 变量的初始化
    2.1.4 final变量
    2.1.5 字符串常量与字符串变量
    2.2 运算符
    2.2.1 算术运算符
    2.2.2 关系运算符
    2.2.3 位运算符
    2.2.4 赋值运算符
    2.2.5 其他运算符
    2.3 表达式与语句
    2.3.1 表达式
    2.3.2 语句
    2.4 控制语句
    2.4.1 if 语句
    2.4.2 switch语句
    2.4.3 while和do-while语句
    2.4.4 for语句
    2.4.5 跳转语句
    2.5 数组
    2.5.1 创建和使用数组
    2.5.2 对象数组
    2.5.3 多维数组
    2.6 小结
    习题2
    第3章 类与对象
    3.1 类的概念与定义
    3.1.1 类的概念
    3.1.2 类的定义
    3.1.3 类声明的一般形式
    3.2 类的首部声明
    3.2.1 类的首部声明的一般形式
    3.2.2 类修饰符
    3.3 成员变量的声明
    3.3.1 成员变量声明的一般形式
    3.3.2 域修饰符
    3.4 方法的声明与实现
    3.4.1 方法声明的一般形式
    3.4.2 方法修饰符
    3.4.3 方法的返回类型
    3.4.4 方法名
    3.4.5 方法的参数
    3.4.6 方法的参数传递
    3.4.7 方法体
    3.5 对象的创建与撤销
    3.5.1 定义和使用构造方法
    3.5.2 构造方法的特殊性
    3.5.3 创建对象
    3.5.4 对象的撤销与清理
    3.6 嵌套类
    3.7 程序包
    3.7.1 包的创建
    3.7.2 包的使用
    3.7.3 带包语句的Java文件的编译和执行
    3.8 小结
    习题3
    第4章 继承与多态
    4.1 类的组织与继承机制
    4.1.1 继承的概念
    4.1.2 由继承性产生的层次性
    4.2 继承的实现
    4.2.1 定义子类
    4.2.2 域的继承与隐藏
    4.2.3 方法的继承与覆盖
    4.3 构造方法的重载与继承
    4.3.1 构造方法的重载
    4.3.2 构造方法的继承
    4.4 多态性
    4.4.1 多态性的概念
    4.4.2 覆盖实现多态性
    4.4.3 重载实现多态性
    4.4.4 重载和覆盖的综合举例
    4.5 接口的概念与应用
    4.5.1 接口与多重继承
    4.5.2 定义接口
    4.5.3 实现接口
    4.5.4 使用接口
    4.5.5 接口的应用
    4.6 小结
    习题4
    第5章 图形用户界面基础
    5.1 图形用户界面概述
    5.2 基本的图形用户界面程序
    5.2.1 几个基本的容器类
    5.2.2 一个简单构件上的事件响应
    5.2.3 简单的GUI输入/输出构件
    5.3 事件处理
    5.3.1 基本事件
    5.3.2 Java中的事件处理
    5.3.3 事件、构件和事件监听接口之间的关系
    5.4 布局管理和GUI构件
    5.4.1 布局管理器、面板和标签
    5.4.2 带滑杆的两个构件
    5.5 菜单和对话框
    5.5.1 Menu、MenuBar和MenuItem类
    5.5.2 对话框
    5.6 图形的绘制
    5.6.1 Graphics类
    5.6.2 简单绘图
    5.6.3 Canvas
    5.7 小结
    习题5
    第6章 Swing编程
    6.1 Swing 简介
    6.1.1 为什么要使用Swing
    6.1.2 Swing概述
    6.1.3 从AWT到Swing的转换
    6.2 基本的Swing类
    6.2.1 自定义用户界面
    6.2.2 框架、Applet、按钮和图标
    6.2.3 边框、面板和菜单
    6.2.4 复选框、单选按钮和下拉式列表
    6.3 高级Swing类
    6.3.1 滚动、标签和分割
    6.3.2 模型和视图
    6.3.3 文本组件
    6.3.4 对话框
    6.4 小结
    习题6
    第7章 输入/输出流
    7.1 输入/输出流概述
    7.1.1 从类的层次看输入/输出流
    7.1.2 从处理的对象看输入/输出流
    7.2 保存和读取字节级数据
    7.2.1 保存字节级数据
    7.2.2 读取字节级数据
    7.2.3 运用缓冲流来改善效率
    7.2.4 文件操作
    7.3 保存和读取字符数据
    7.3.1 读取字符数据
    7.3.2 保存字符数据
    7.4 保存和读取对象数据
    7.4.1 保存对象数据
    7.4.2 读取对象数据
    7.5 随机流访问
    7.6 小结
    习题7
    第8章 异常处理与多线程
    8.1 异常处理
    8.1.1 Java的出错类型
    8.1.2 异常的抛出
    8.1.3 异常的捕获与处理
    8.1.4 try-catch-finally语句
    8.2 多线程的基本概念
    8.2.1 多任务
    8.2.2 线程与多线程
    8.2.3 Java对多线程的支持
    8.2.4 线程的状态
    8.2.5 线程的优先级
    8.3 线程的使用方法
    8.3.1 通过继承Thread类构造线程
    8.3.2 通过实现Runnable接口来构造线程
    8.4 线程的同步
    8.4.1 使用多线程不当造成的数据崩溃
    8.4.2 同步线程
    8.5 小结
    习题8
    第9章 Applet与JApplet
    9.1 Applet 基础
    9.1.1 Applet类的定义
    9.1.2 Applet的生命周期
    9.1.3 独立应用程序与Applet 的转换
    9.2 标记
    9.2.1 标记属性
    9.2.2 利用标记参数向Applet 传递信息
    9.2.3 确保Applet 正常运行
    9.3 Applet 应用
    9.3.1 Applet与图形用户接口(GUI)
    9.3.2 Applet与线程
    9.3.3 Applet编程技巧
    9.4 JApplet
    9.5 小结
    习题9
    第10章 抽象数据类型与泛型
    10.1 顺序数据结构
    10.1.1 列表(List)
    10.1.2 队列
    10.1.3 栈
    10.2 Java内置的顺序结构
    10.2.1 Java提供的列表结构
    10.2.2 StringTokenizer类
    10.2.3 Iterators(迭代器)
    10.3 泛型
    10.3.1 Java泛型的定义
    10.3.2 泛型类的编写
    10.4 小结
    习题10
    第11章 网络编程
    11.1 Java网络编程基础
    11.1.1 IP地址
    11.1.2 端口
    11.1.3 套接字
    11.1.4 数据包
    11.1.5 Internet协议
    11.2 使用URL访问WWW资源
    11.2.1 直接从URL读取内容
    11.2.2 建立一个URL连接并从中读取内容
    11.3 基于Socket的客户和服务器编程
    11.3.1 创建客户程序
    11.3.2 编写服务器应用程序
    11.4 小结
    习题11
    第12章 Java与数据库的连接
    12.1 JDBC概述
    12.1.1 JDBC的用途
    12.1.2 从ODBC到JDBC
    12.1.3 JDBC的实现及其驱动程序
    12.2 JDBC API工具
    12.2.1 JDBC API简介
    12.2.2 JDBC URL
    12.2.3 加载数据库的驱动程序(driver)
    12.2.4 建立数据库连接的工具
    12.2.5 Connection对象
    12.2.6 Statement对象
    12.2.7 ResultSet对象
    12.2.8 JDBC应用的典型步骤
    12.3 JDBC API的应用实例
    12.3.1 使用JDBC连接数据库
    12.3.2 使用JDBC创建基本表和视图
    12.3.3 使用JDBC执行数据库查询
    12.3.4 使用JDBC更新数据库
    12.4 小结
    习题12