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新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)


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新概念3ds Max 2011中文版教程(第6版)
  • 书号:9787030306814
    作者:成昊
  • 外文书名:
  • 装帧:
    开本:
  • 页数:248
    字数:377
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2011-8-5
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥32.80元
    售价: ¥25.91元
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本书采用案例讲解的方法,精选实用、够用的案例,将3ds Max三维制作的各个知识要点和应用技巧融会贯通。
全书共15章。第1~3章为3ds Max的基础入门,主要包含3ds Max 2011的基础知识、重要概念和基本操作等内容和相关方法。第4~10章为三维建模及相关知识,主要包含创建基本形体、从二维形体到三维模型的转变、创建复合模型、模型变形、高级建模、材质与贴图、灯光与渲染等内容和相关技巧。第11~14章为三维动画相关知识,主要包含动画基础、常用控制器与层级动画、骨骼系统、摄影机与后期特效制作等内容和技巧。第15章通过2个综合案例实训,帮助读者提升三维制作的综合职业技能。
为方便教学,本书为用书教师提供超值的立体化教学资源包,含多媒体教学视频、电子课件、素材与效果文件、课程设计的文档与源文件等教学内容。
本书图文并茂,层次分明,语言通俗易懂,非常适合3ds Max的初、中级用户学习,配合立体化教学资源包,特别适合作为职业院校、成人教育、大中专院校和计算机培训学校相关课程的教材。
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目录

  • 第1章 3ds Max 2011基础知识
    1.1 3ds Max 2011的应用领域
    1.2 启动3ds Max 2011
    1.3 3ds Max 2011 的工作环境
    1.4 调整视图布局
    1.4.1 课堂实训1——重新定位工具栏
    1.4.2 课堂实训2——改变视图的大小
    1.4.3 课堂实训3——改变视图的布局
    1.5 案例实训——设置自定义用户界面
    1.5.1 实例效果
    1.5.2 操作过程
    1.6 本章小结
    1.6.1 经验点拨
    1.6.2 习题
    第2章 3ds Max 2011的重要概念
    2.1 三维视图的观察方法
    2.1.1 正交视图
    2.1.2 透视视图
    2.2 3ds Max 2011的空间坐标系统
    2.2.1 坐标系类型
    2.2.2 课堂实训1——坐标轴心的使用
    2.3 参数化对象
    2.3.1 课堂实训2——度量单位
    2.3.2 课堂实训3——设置物体的显示方式
    2.4 案例实训——设置3ds Max单位为厘米
    2.4.1 实例效果
    2.4.2 操作过程
    2.5 本章小结
    2.5.1 经验点拨
    2.5.2 习题
    第3章 3ds Max 2011的基本操作
    3.1 设置捕捉功能
    3.2 课堂实训1——设置快捷键
    3.3 变换对象
    3.4 复制对象
    3.4.1 课堂实训2——变换复制对象
    3.4.2 课堂实训3——阵列复制对象
    3.4.3 镜像复制对象
    3.5 对齐对象
    3.6 课堂实训4——3ds Max的工作流程
    3.6.1 创建模型
    3.6.2 修改模型
    3.6.3 切换坐标
    3.6.4 恢复操作
    3.6.5 赋予材质
    3.6.6 设置动画
    3.6.7 渲染输出
    3.7 案例实训——制作工艺表
    3.7.1 实例效果
    3.7.2 操作过程
    3.8 本章小结
    3.8.1 经验点拨
    3.8.2 习题
    第4章 创建基本形体
    4.1 二维形体的基本概念
    4.2 创建基本二维形体
    4.3 创建复合二维形体
    4.3.1 直接利用二维图形工具产生复合二维形体
    4.3.2 通过关闭【开始新图形】模式产生复合二维形体
    4.3.3 课堂实训——利用【编辑样条线】命令产生复合二维形体
    4.4 创建标准几何体
    4.4.1 长方体
    4.2.2 圆锥体
    4.4.3 球体
    4.4.4 几何球体
    4.4.5 其他标准几何体
    4.5 扩展基本体
    4.5.1 异面体
    4.5.2 环形结
    4.5.3 切角长方体
    4.5.4 切角圆柱体
    4.5.5 其他扩展几何体
    4.6 案例实训
    4.6.1 制作冰块
    4.6.2 制作胶囊
    4.6.3 制作装饰架
    4.7 本章小结
    4.7.1 经验点拨
    4.7.2 习题
    第5章 从二维形体到三维模型的转变
    5.1 设置【可渲染】
    5.2 【挤出】修改器
    5.3 【车削】修改器
    5.4 【倒角】修改器
    5.5 【放样】修改器
    5.5.1 初次放样
    5.5.2 带有多个截面的放样
    5.5.3 编辑放样
    5.5.4 变形放样
    5.5.5 拟合放样
    5.6 案例实训
    5.6.1 五角星
    5.6.2 倒角文字
    5.7 本章小结
    5.7.1 经验点拨
    5.7.2 习题
    第6章 创建复合模型
    6.1 布尔运算
    6.2 切割平面编辑器
    6.3 散布工具
    6.4 连接工具
    6.5 图形合并工具
    6.6 案例实训——桌子
    6.6.1 实例效果
    6.6.2 操作过程
    6.7 本章小结
    6.7.1 经验点拨
    6.7.2 习题
    第7章 模型变形
    7.1 使用修改器
    7.2 弯曲变形
    7.3 挤压变形
    7.4 涟漪变形
    7.5 变换变形
    7.6 FFD长方体
    7.6.1 【FFD长方体】的次物体
    7.6.2 【FFD长方体】的参数
    7.7 案例实训——服务台
    7.7.1 实例效果
    7.7.2 操作过程
    7.8 本章小结
    7.8.1 经验点拨
    7.8.2 习题
    第8章 高级建模
    8.1 多边形建模的基本原理
    8.1.1 多边形物体
    8.1.2 【可编辑网格】的次物体
    8.1.3 【可编辑网格】的【选择】卷展栏
    8.1.4 软选择
    8.1.5 调整、合并、分离多边形
    8.1.6 为次物体指定编辑器
    8.2 编辑网格
    8.3 多边形的相关编辑器
    8.3.1 顶点焊接
    8.3.2 面挤出
    8.3.3 光滑
    8.4 编辑多边形
    8.5 创建NURBS曲线和NURBS曲面
    8.5.1 创建NURBS曲线
    8.5.2 创建NURBS曲面
    8.6 编辑NURBS
    8.6.1 编辑点
    8.6.2 编辑曲线
    8.6.3 编辑曲面
    8.7 案例实训——轮胎
    8.7.1 实例效果
    8.7.2 操作过程
    8.8 本章小结
    8.8.1 经验点拨
    8.8.2 习题
    第9章 材质与贴图
    9.1 【材质编辑器】的操作面板
    9.2 材质的基本类型
    9.3 材质的基本属性
    9.3.1 显示方式
    9.3.2 基本参数
    9.3.3 组件
    9.4 贴图方式及其应用
    9.4.1 赋予物体贴图
    9.4.2 调整贴图坐标
    9.4.3 为贴图增加噪波效果
    9.4.4 设置贴图来源
    9.5 混合材质
    9.6 双面材质
    9.7 光线跟踪材质
    9.8 Ink’n Paint材质
    9.9 贴图坐标的应用
    9.9.1 【材质编辑器】的【坐标】卷展栏
    9.9.2 【贴图坐标】编辑器的应用
    9.10 贴图类型
    9.10.1 位图贴图
    9.10.2 噪波贴图
    9.10.3 平铺贴图
    9.11 案例实训
    9.11.1 玻璃质感的体现
    9.11.2 黄金质感
    9.12 本章小结
    9.12.1 经验点拨
    9.12.2 习题
    第10章 灯光与渲染
    10.1 灯光的基本操作
    10.2 灯光的排除或包含
    10.3 灯光的衰减
    10.4 灯光的贴图效果
    10.5 灯光的阴影效果
    10.5.1 设置阴影
    10.5.2 切换阴影类型
    10.6 灯光的环境效果
    10.6.1 火焰
    10.6.2 雾
    10.6.3 体积雾
    10.7 光跟踪器
    10.8 光能传递的应用
    10.8.1 创建真实灯光
    10.8.2 真实灯光的类型
    10.8.3 设置真实灯光的颜色和强度
    10.9 光能传递的准备工作
    10.10 设置光能传递
    10.10.1 测试光能传递
    10.10.2 解决光能传递中颜色的反弹问题
    10.10.3 光能传递的最终设置
    10.10.4 光能传递的应用范围
    10.11 案例实训——真实的阴影
    10.11.1 实例效果
    10.11.2 操作过程
    10.12 本章小结
    10.12.1 经验点拨
    10.12.2 习题
    第11章 动画基础
    11.1 动画创作的基本概念
    11.2 弹跳小球动画的创建
    11.3 轨迹视图的应用
    11.3.1 关于曲线编辑器
    11.3.2 相对重复动画
    11.3.3 设置动画速率
    11.4 本章小结
    11.4.1 经验点拨
    11.4.2 习题
    第12章 常用控制器与层级动画
    12.1 认识控制器
    12.2 路径约束
    12.2.1 创建路径约束
    12.2.2 使用多条引导线
    12.2.3 改变小球的前进速度
    12.3 方向约束
    12.4 正向运动
    12.5 反向运动
    12.6 软体动画
    12.7 样条变形物体
    12.7.1 摇晃的橡胶棒
    12.7.2 下坠的绳子
    12.8 路径变形
    12.9 本章小结
    12.9.1 经验点拨
    12.9.2 习题
    第13章 骨骼系统
    13.1 将物体转化为骨骼系统
    13.2 认识骨骼系统
    13.3 创建骨骼系统
    13.4 本章小结
    13.4.1 经验点拨
    13.4.2 习题
    第14章 摄影机与后期特效制作
    14.1 摄影机的应用
    14.1.1 创建摄影机
    14.1.2 摄影机视图
    14.1.3 摄影机的导航区
    14.1.4 设置摄影机
    14.1.5 景深与运动模糊
    14.2 粒子特效
    14.2.1 制作飘雪
    14.2.2 制作下雨
    14.3 本章小结
    14.3.1 经验点拨
    14.3.2 习题
    第15章 综合实例
    15.1 关键帧动画——文字标版
    15.1.1 设置材质动画
    15.1.2 设置摄影机动画
    15.2 制作圆珠笔
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