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3D Studio MAX R3特效精解


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3D Studio MAX R3特效精解
  • 内附光盘
  • 书号:7030085299
    作者:刘文强
  • 外文书名:
  • 装帧:
    开本:
  • 页数:
    字数:440000
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2000-07-06
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥38.00元
    售价: ¥30.02元
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内容介绍

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3D Studio MAX是近些年来出现在PC平台上的最优秀的三维动画软件,从它出现的第一天起就赢得了极高的赞誉。随着该软件版本的不断升级,在软件内部算法和功能上较之低版本有明显的提高。例如在制作特效方面,3DS tudio MAX R3的特效功能就增加了近千种,制作实现了所见即所得的功能,强烈的折射和反射材质,真实的光影计算,即时的动态制作界面,使三维特效更加逼真。为使读者更好地使用这一有力工具,本书精心编排了制作片头特效动画效果最常用的燃烧、发光、水波、粒子、动画特技和金属特效等共计26种特技技法。在本书所附配套光盘中储存了相应的动画模型文件、贴图文件和动画演示文件,以方便读者学习、借鉴和欣赏。
本书是为计算机中高级用户编写的重要参考书,但对于初学者来说,只要学习了第一章所讲的基础知识,按照书中的步骤进行操作,同时参考配套光盘中的动画模型文件,同样可以制作出精彩的特效动画。
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目录

  • 第一章 初识3D Studio MAX R3新版本
    1·1 新功能概述
    1·1·1 新增选择功能
    1·1·2 材质编辑器新增功能
    1·1·3 新增Effects效果模块
    1·1·4 新增自定面板操作
    1·1·5 新增命令面板工具
    1·1·6 令面板与以前版本的比较
    1·2 图像处理基本概念
    1·2·1 颜色
    1·2·2 分辨率
    1·2·3 色彩模式
    1·2·4 常见的图像文件格式
    1·3 电脑动画的概念
    1·3·1 二维动画
    1·3·2 三维动画
    1·3·3 计算机动画的简单原理
    1·3·4 电脑动画压缩技术
    第二章 燃烧篇
    2·1 一般燃烧
    2·1·1 燃烧的要素
    2·1·2 制作篝火火焰
    2·1·3 改变燃烧辅助物体的高度并设置木炭的材质
    2·1·4 制作篝火中冉冉上升的火星
    2·1·5 制作火星的光晕效果
    2·2 蜡烛
    2·2·1 制作烛油流动的蜡烛
    2·2·2 设置蜡烛燃烧动画
    2·2·3 设置烛油流动动画
    2·2·4 设置蜡烛火焰
    2·2·5 设置蜡烛材质
    2·2·6 设置灯光的秘密
    2·2·7 设置灯光动画
    2·3 炙热的太阳
    2·3·1 制作太阳和火焰辅助体
    2·3·2 给辅助体增加火焰效果
    2·3·3 设置背景
    2·3·4 编辑太阳材质
    2·3·5 加入太阳辉光效果
    第三章 水波篇
    3·1 制作喷射的可乐
    3·1·1 首先让我们来建立一个喷射效果
    3·1·2 设置粒子的重力
    3·1·3 设置可乐的颜色
    3·1·4 建立可乐罐
    3·1·5 制作可乐标签材质
    3·1·6 对可乐罐进行精加工
    3·1·7 选择可乐罐的面进行贴图
    3·1·8 将超级喷射加入到可乐罐
    3·2 制作冰块
    3·2·1 制作冰块
    3·2·2 给冰块制作凹凸效果
    3·2·3 给冰块制作光线追踪材质
    3·2·4 设置环境
    3·3 牛奶广告
    3·3·1 建立牛奶滴
    3·3·2 制作牛奶材质
    3·3·3 制作杯中牛奶
    3·3·4 设置牛奶的空间扭曲
    3·3·5 制作牛奶的涟漪动画
    3·3·6 制作溅起的牛奶
    3·4 海底世界(一)
    3·4,1 海底场景的建立
    3·4·2 制作海底材质
    3·4·3 制作海底空间效果
    3·4·4 给雾体加入贴图
    3·4·5 制作海底动画
    3·5 海底世界(二)
    3·5·1 制作海底
    3·5·2 制作海底光线
    3·6喷泉
    3·6·1 制作喷泉局部
    3·6·2 建立喷水器
    3·6·3 制作水雾效果
    3·7 水中倒影
    3·7·1 制作水面和背景的视觉融合
    3·7·2 制作动态镜面反射的水面
    第四章 发光篇
    4·1 地球之光
    4·1·1 建立一个地球
    4·1·2 加入背景
    4·1·3 制作地球光晕
    4·1·4 加人地球之光
    4·1·5 制作动画
    4·2 夕阳西下
    4·2·1 创建山脉模型(一)
    4·2·2 创建山脉模型(二)
    4·2·3 建立场景气氛
    4·2·4 加入适合场景的灯光
    4·2·5 增加光斑效果
    4·3 钻石
    4·3·1 建立钻石形体
    4·3·2 编辑钻石的材质
    4·3·3 设置星光
    4·4 体光
    4·4·1 设置体光
    4·4·2 体光中的噪声
    第五章 粒子篇
    5·1 雪景
    5·1·1 建立没有被雪完全覆盖的雪地
    5·1·2 用自由变形制作雪人
    5·1·3 制作手工捏造的雪人质感
    5·1·4 制作雪人溶化动画
    5·1·5 制作雪花材质
    5·1·6 给场景加入雾效
    5·1·7 给场景加入雪花
    5·2 礼花爆炸特效
    5·2·1 给场景加入背景
    5·2·2 在背景中显示贴图
    5·2·3 建立烟花动画
    5·2·4 建立烟花扭曲路径
    5·2·5 设置曲线路径的反向
    5·2·6 缩短烟花路径的长度
    5·2·7 制作烟花的爆炸效果
    5·2·8 对齐并捆绑爆炸物体
    5·2·9 建立视角
    5·2·10 设置烟花隐藏动画
    5·2·11 设置烟花的材质
    5·2·12 设置烟花的光晕效果
    5·3 文字特效
    5·3·1 制作文字
    5·3·2 制作文字图像
    5·3·3 制作文字置换效果
    5·3·4 编辑材质
    5·4 沙漠
    5·4·1 制作落叶
    5·4·2 制作黄沙
    5·4·3 制作黄沙的背景
    第六章 轨迹动画篇
    6·1 导火索
    6·1·1 制作一根动态的导火索
    6·1·2 制作火花
    6·1·3 制作火花动画
    6·1·4 设置路径匹配
    6·1·5 设置火花的材质
    6·1·6 在滤镜编辑器中设置导火索效果
    6·1·7 设置火花光晕滤镜效果
    6·1·8 设置火花的光斑滤镜效果
    6·2 书籍翻页特效
    6·2·1 创建书籍卷页
    6·2·2 创建卷页动画
    6·2·3 设置卷页的不规则效果
    6·2·4 制作书籍
    6·2·5 给书籍制作材质
    6·2·6 对卷页进行贴图
    6·3 卷页字体牌匾
    6·3·1 制作文字
    6·3·2 给文字设定金属材质
    6·3·3 给文字设置Bend(弯曲)效果
    6·3·4 制作文字框
    6·3·5 把矩形变成三角形
    6·3·6 编辑三角形
    6·3·7 加入额外的曲线
    6·3·8 使用布尔运算
    6·3·9 裁减造型
    6·3·10 使用旋绕工具
    6·3·11 调整画框的位置和大小
    6·4 飞舞的蝴蝶
    6·4·1 制作花卉
    6·4·2 制作一束花卉
    6·4·3 加入花瓶和桌面
    6·4·4 制作蝴蝶
    6·4·5 制作蝴蝶翅膀震动动画
    6·4·6 制作蝴蝶若即若离动画
    第七章 金属篇
    7·1 金色
    7·1·1 灿烂的金色材质
    7·1·2 制作金色材质
    7·1·3 贴图
    7·1·4 设置反光花纹
    7·1·5 设置磨砂效果
    7·1·6 让金色富有挑战性
    7·2 银色
    7·2·1 制作导角字
    7·2·2 制作银色材质
    7·2·3 制作大气衬托
    7·2·4 制作折射水面
    7·2·5 为导角文字减少层次
    7·3 各种金属特效
    7·3·1 钢铬茶壶效果制作
    7·3·2 钢铬金属球效果制作
    7·4 金光流动的字体
    7·4·1 制作动态金属字
    7·4·2 编辑动态材质
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