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虚拟现实教学软件开发


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虚拟现实教学软件开发
  • 书号:9787030767059
    作者:胡永斌
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:B5
  • 页数:262
    字数:343000
    语种:zh-Hans
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2023-10-01
  • 所属分类:
  • 定价: ¥59.00元
    售价: ¥46.61元
  • 图书介质:
    纸质书

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本教材以Unity引擎为开发工具,分为四篇:基础理论篇、场景构建篇、交互设计篇和高级开发篇。基础理论篇详细阐述了虚拟现实教学软件的特点、分类、教学应用以及学习体验设计的理论基础和原则。场景构建篇重点讲解如何运用Unity搭建三维场景、物体、用户界面和动画,涵盖Unity的基本操作、常用组件和场景装饰等内容。交互设计篇主要介绍如何借助可视化编程插件PlayMaker进行交互设计,包括输入交互、触发交互、UI交互和空间运动交互等。高级开发篇则深入探讨了沉浸式虚拟现实的硬件和开发技术,重点讲解如何利用VRTK插件和SteamVR插件进行沉浸式虚拟现实开发。
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    第一篇 基础理论篇
    第1章 虚拟现实教学软件概述 3
    1.1 特征与分类 3
    1.2 教学应用 5
    第2章 虚拟现实教学软件的学习体验设计 10
    2.1 理论基础 10
    2.2 设计原则 13
    2.3 虚拟现实学习体验设计 14
    第二篇 场景构建篇
    第3章 Unity基础 23
    3.1 Unity简介 23
    3.2 编辑器界面 28
    第4章 3D物体和场景搭建 36
    4.1 3D物体搭建 36
    4.2 场景搭建 41
    4.3 天空盒 44
    4.4 作品发布 45
    第5章 常用组件 51
    5.1 变换组件 51
    5.2 刚体组件 52
    5.3 碰撞器组件 54
    5.4 角色控制器组件 55
    5.5 音频源组件 57
    5.6 视频播放器组件 59
    5.7 网格过滤器组件 61
    5.8 网格渲染器组件 62
    第6章 场景装饰 65
    6.1 材质 65
    6.2 全局光照 71
    第7章 用户界面 80
    7.1 常见控件 80
    7.2 UI控件的应用案例 86
    第8章 动画系统 91
    8.1 在“动画”窗口中制作动画 91
    8.2 从外部导入动画 95
    8.3 动画播放与切换 97
    第三篇 交互设计篇
    第9章 PlayMaker概述 109
    9.1 获取与安装 109
    9.2 基础操作 111
    9.3 数据类型与变量使用 118
    9.4 实践案例 121
    第10章 输入交互和触发交互 126
    10.1 虚拟输入轴输入 126
    10.2 键盘输入 130
    10.3 鼠标输入 137
    10.4 触发检测 138
    第11章 UI交互 143
    11.1 按钮点击 143
    11.2 文本输入 147
    11.3 滑块滑动 149
    11.4 选择勾选 152
    第12章 空间运动交互 166
    12.1 变换运动 166
    12.2 平移运动 170
    12.3 旋转运动 173
    12.4 物理属性 176
    第13章 其他交互 179
    13.1 动画控制 179
    13.2 声音控制 181
    13.3 对象控制 183
    13.4 时间控制 185
    13.5 场景控制 187
    13.6 逻辑处理 190
    第四篇 高级开发篇
    第14章 沉浸式虚拟现实硬件及其学习体验 197
    14.1 沉浸式虚拟现实的硬件 197
    14.2 沉浸学习体验及问题 203
    第15章 沉浸式虚拟现实开发 207
    15.1 HTC Vive设备构成 207
    15.2 HTC Vive设备连接与测试 209
    15.3 Unity开发环境配置 215
    15.4 VRTK交互实现 220
    附录一 PlayMaker的事件 232
    附录二 PlayMaker的动作 234
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