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3D显示技术与器件


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3D显示技术与器件
  • 书号:9787030306661
    作者:王琼华
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:B5
  • 页数:286
    字数:358000
    语种:zh-Hans
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2011-04-01
  • 所属分类:TN8 无线电设备、电信设备
  • 定价: ¥88.00元
    售价: ¥69.52元
  • 图书介质:
    纸质书

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本书全面系统地介绍了3D显示技术与器件。书中简要介绍了人眼立体视觉原理、2D显示技术与器件及3D动画技术;重点阐述了助视3D显示、光栅3D显示、集成成像3D显示、体3D显示和全息3D显示等各种3D显示器和系统的结构、原理和相关技术。针对助视/光栅3D显示,又详细介绍了基于立体拍摄和2D转3D技术获取视差图像的方法、多视点视频压缩与编码技术及立体观看视疲劳的产生原因和改善方法。最后列举了3D显示的应用实例。
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    前言
    第1章 绪论 1
    1.1 3D显示的概念与分类 1
    1.2 3D显示的发展历程 3
    1.3 3D显示的应用与意义 5
    1.4 本书的主要内容 7
    参考文献 9
    第2章 立体视觉原理 11
    2.1 人眼视觉功能 11
    2.1.1 亮度分辨能力 11
    2.1.2 空间分辨能力 13
    2.1.3 时间分辨能力 14
    2.1.4 颜色分辨能力 15
    2.1.5 眼球运动 16
    2.1.6 空间知觉 16
    2.2 双眼视觉 16
    2.2.1 双眼视野 16
    2.2.2 双眼视觉功能 17
    2.3 深度暗示 18
    2.3.1 心理深度暗示 18
    2.3.2 生理深度暗示 20
    2.4 错觉图像 23
    2.5 基于双目视差的3D显示原理 25
    参考文献 26
    第3章 2D显示技术与器件概述 28
    3.1 LCD技术与器件 28
    3.1.1 LCD概述 28
    3.1.2 三种主要的LCD器件 30
    3.1.3 LCD的工作模式 32
    3.2 PDP技术与器件 34
    3.2.1 PDP的结构与原理 34
    3.2.2 PDP的种类 35
    3.2.3 PDP的特点 37
    3.3 OLED技术与器件 38
    3.3.1 OLED的结构与原理 38
    3.3.2 常见的OLED材料 40
    3.3.3 OLED的种类 41
    3.4 投影显示技术与器件 42
    3.4.1 LCD投影机 42
    3.4.2 LCOS投影机 44
    3.4.3 DLP投影机 46
    3.5 其他2D显示技术与器件 48
    3.5.1 FED器件 48
    3.5.2 VFD器件 49
    3.5.3 电泳显示技术 50
    3.5.4 激光显示器 51
    参考文献 51
    第4章 3D动画技术 54
    4.1 3D动画的发展和特点 54
    4.1.1 3D动画的发展 54
    4.1.2 3D动画的特点 55
    4.2 3D几何造型基础 57
    4.2.1 3D图形系统的几何元素 57
    4.2.2 形体表示的数据模型和过程模型 59
    4.3 正则实体运算与3D物体表示方法 61
    4.3.1 3D实体的正则运算 61
    4.3.2 3D物体的表示方法 63
    4.4 计算机3D图形处理 67
    4.4.1 模型处理 67
    4.4.2 光照处理 67
    4.4.3 材质处理 68
    4.4.4 其他处理 69
    4.5 3D建模软件3dsMax简介 69
    参考文献 71
    第5章 助视3D显示技术与器件 72
    5.1 分色3D显示技术与器件 72
    5.1.1 互补色3D显示的原理与器件 72
    5.1.2 光谱分离3D彩色显示技术 73
    5.2 偏振光3D显示技术与器件 74
    5.2.1 偏振光3D显示的结构与原理 75
    5.2.2 单投影机偏振光3D显示系统 76
    5.2.3 直视偏振光3D显示器 76
    5.3 快门3D显示技术与器件 77
    5.3.1 快门3D显示系统的结构与原理 77
    5.3.2 液晶快门眼镜及其配套的显示模式 79
    5.4 头盔3D显示器 81
    5.4.1 头盔显示器的结构与原理 81
    5.4.2 头盔显示器的部件设计 82
    参考文献 85
    第6章 光栅3D显示器 87
    6.1 光栅3D显示器的结构与原理 87
    6.1.1 光栅3D显示器的基本结构与工作原理 87
    6.1.2 光栅3D显示器的部件 89
    6.1.3 多视点3D显示与斜置光栅 91
    6.2 狭缝光栅的设计 92
    6.2.1 前置狭缝光栅的设计 92
    6.2.2 后置狭缝光栅的设计 93
    6.3 柱透镜光栅的设计 94
    6.3.1 柱透镜单元光传输特性 95
    6.3.2 柱透镜光栅参数的确定 96
    6.4 合成图像的生成方法 97
    6.5 光栅3D显示器的视区与串扰 100
    6.5.1 立体视区 100
    6.5.2 立体图像的串扰 102
    参考文献 104
    第7章 光栅3D显示技术 106
    7.1 莫尔条纹的消除方法 106
    7.2 伪立体图像的消除方法 109
    7.2.1 全黑视差图像法 109
    7.2.2 偏光条栅法 110
    7.2.3 头部跟踪法 112
    7.3 狭缝光栅3D显示器的串扰减小方法 114
    7.3.1 基于减小狭缝光栅透光条宽度的方法 114
    7.3.2 基于阶梯狭缝光栅的方法 115
    7.3.3 基于双狭缝光栅的方法 116
    7.4 柱透镜光栅3D显示器的串扰减小方法 117
    7.4.1 基于视差图像灰度调整的方法 117
    7.4.2 基于子像素位置调整的方法 118
    7.5 高分辨率3D显示的实现方法 121
    7.5.1 空间复用技术 121
    7.5.2 高帧频技术 122
    7.5.3 双光栅技术 123
    7.6 2D/3D显示兼容的实现方法 125
    7.6.1 狭缝光栅2D/3D显示兼容的实现方法 125
    7.6.2 柱透镜光栅2D/3D显示兼容的实现方法 127
    参考文献 129
    第8章 视差图像获取之立体拍摄技术 132
    8.1 立体相机结构 132
    8.1.1 立体相机和立体拍摄概念 132
    8.1.2 立体相机摆放结构 133
    8.2 拍摄物空间与显示像空间的关系 135
    8.2.1 拍摄物空间与显示像空间的坐标系变换 135
    8.2.2 各种相机结构的拍摄物空间与显示像空间的关系 137
    8.3 立体图像失真 140
    8.3.1 深度非线性化 140
    8.3.2 剪切失真 141
    8.3.3 木偶剧效应 141
    8.3.4 纸板效应 142
    8.3.5 梯形失真 142
    8.3.6 颜色失真 143
    8.4 视差图像的视差畸变校正方法 144
    8.5 视差图像的颜色校正方法 146
    8.6 视差图像移位法 148
    8.7 立体相机间距的选取方法 150
    参考文献 151
    第9章 视差图像获取之2D转3D技术 154
    9.1 基于双目视差的深度图像提取方法 154
    9.1.1 立体匹配算法 154
    9.1.2 深度图像的计算 157
    9.2 立体匹配算法的工作流程 158
    9.2.1 匹配基元的选择 158
    9.2.2 立体匹配算法约束准则 159
    9.2.3 相似性测度 161
    9.3 基于运动视差的深度图像提取方法 162
    9.3.1 运动分析 163
    9.3.2 基于运动矢量的深度描述 166
    9.4 基于线性透视的深度图像提取方法 166
    9.4.1 消失线与消失点的提取 167
    9.4.2 梯度面构建与深度分配 167
    9.5 其他深度图像提取方法 169
    9.5.1 基于大气透视的方法 170
    9.5.2 基于离焦的方法 170
    9.5.3 基于聚焦的方法 171
    9.5.4 基于单幅图像离焦的方法 172
    9.6 深度图像的后续处理方法 173
    9.6.1 双边滤波法 173
    9.6.2 联合双边滤波法 174
    9.6.3 三步联合双边滤波法 175
    9.7 视差图像的生成方法 175
    9.7.1 视差图像的生成原理 176
    9.7.2 场景实际深度的计算 177
    9.7.3 视差图像的生成方法 178
    参考文献 179
    第10章 多视点视频压缩与编码 182
    10.1 多视点图像的表示法 182
    10.1.1 2D图像加深度图像表示法 182
    10.1.2 对象/模型表示法 183
    10.1.3 分形表示法 183
    10.1.4 变换域表示法 183
    10.2 多视点图像的压缩方法 184
    10.2.1 预测法 184
    10.2.2 预测法中影响视差求取的因素 185
    10.2.3 变换域法 186
    10.2.4 分形法 187
    10.3 多视点图像的编码方法 188
    10.3.1 编解码结构 188
    10.3.2 编码方法 188
    10.4 MPEGG2和MPEGG4编码协议 191
    10.4.1 MPEGG2编码协议 191
    10.4.2 MPEGG4编码协议 193
    10.5 H.264/MPEGG4AVC编码协议 194
    10.6 多视点视频编码 197
    10.6.1 MVC标准 198
    10.6.2 MVC编码工具 200
    参考文献 201
    第11章 立体观看视疲劳 203
    11.1 立体观看视疲劳概述 203
    11.1.1 立体观看视疲劳概念 203
    11.1.2 立体观看视疲劳的产生原因 204
    11.1.3 立体观看视疲劳的评价方法 205
    11.2 两眼集合与焦点调节 207
    11.3 引起立体观看视疲劳的器件因素 208
    11.3.1 助视3D显示器 208
    11.3.2 光栅3D显示器 210
    11.4 引起立体观看视疲劳的其他因素 210
    11.4.1 水平视差和垂直视差 210
    11.4.2 有缺陷的左右视差图像 212
    11.4.3 观看者和观看环境 213
    参考文献 214
    第12章 集成成像3D显示技术与系统 216
    12.1 集成成像概述 216
    12.1.1 集成成像的原理 216
    12.1.2 集成成像的特点 217
    12.1.3 集成成像的种类 218
    12.1.4 集成成像的发展史 218
    12.2 显示模式和观看特性参数 219
    12.2.1 显示模式 219
    12.2.2 观看特性参数 221
    12.3 深度反转及其解决方法 223
    12.3.1 深度反转的成因 223
    12.3.2 实现无深度反转的实虚模式转换法 224
    12.3.3 实现无深度反转的两步拍摄法 225
    12.4 消串扰和深度反转的渐变折射率透镜法 226
    12.4.1 渐变折射率透镜的特性 226
    12.4.2 消串扰和深度反转的原理 227
    12.5 图像分辨率和观看视角的改进技术 230
    12.5.1 提高图像分辨率的技术 231
    12.5.2 增大观看视角的技术 232
    12.6 增强图像深度的技术 233
    12.6.1 复合透镜阵列法 233
    12.6.2 可变焦透镜阵列法 234
    12.6.3 双显示屏法 235
    12.7 3D/2D可转换集成成像显示系统 236
    参考文献 239
    第13章 体3D显示技术与系统 241
    13.1 基于动态屏的体3D显示技术与系统 241
    13.1.1 显示系统结构 241
    13.1.2 动态屏的特性 242
    13.1.3 3D成像原理与过程 244
    13.1.4 性能提升的技术问题 245
    13.2 基于上转换发光的体3D显示技术与系统 246
    13.2.1 上转换发光原理 247
    13.2.2 系统结构与原理 248
    13.2.3 上转换发光材料的特点 250
    13.3 基于层屏的体3D显示技术与系统 252
    13.3.1 系统结构与原理 252
    13.3.2 层屏的设计与工作原理 253
    13.3.3 投影机镜头的设计 253
    13.3.4 图形失真及其解决方法 254
    参考文献 255
    第14章 全息3D显示技术 257
    14.1 全息技术概述 257
    14.2 全息技术理论 258
    14.2.1 全息波前记录 258
    14.2.2 全息波前再现 261
    14.3 光学全息 263
    14.3.1 同轴全息和离轴全息 264
    14.3.2 菲涅耳全息和夫琅禾费全息 267
    14.3.3 体积全息 269
    14.4 全息3D显示技术 271
    14.4.1 合成全息3D显示技术 271
    14.4.2 数字全息3D显示技术 273
    14.4.3 基于可擦写材料的全息3D显示技术 274
    参考文献 275
    第15章 3D显示的应用系统 277
    15.1 立体监控 277
    15.2 3D游戏 280
    15.3 3D测量 281
    15.4 立体鼠标 284
    参考文献 285
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