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3DS MAX设计与实训


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3DS MAX设计与实训
  • 书号:9787030210449
    作者:王真富
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:
    字数:200
    语种:汉语
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2008-03-01
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥35.00元
    售价: ¥27.65元
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本书根据作者多年从事教学与制作的经验和高职高专应用技能的需要编写而成。其结构按照三维创作的一般性流程设计,采用工程思维方式编写,通过完成一项工程任务,培养动手解决问题的能力,融知识、技能于完成实际任务中。全书共分10章,介绍了3ds max 9的基本功能和操作方法,通过实例和实训重点讲解了其在建筑表现领域,尤其是室内效果图制作方面的应用流程和技巧。主要包括基础建模、高级建模、材质、贴图应用基础、摄影机使用、灯光和环境效果、效果图制作、动画制作。 本书可作为高职高专院校计算机应用技术、数字传媒、动画设计等专业的教材和上机实训用书,同时也可供三维制作爱好者自学参考。
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  • 1.1 3ds max 9工作环境

    1.1.1 菜单栏

    1.1.2 工具栏

    1.1.3 命令面板

    1.1.4 视图区

    1.1.5 动画控制区和时间控制器

    1.1.6 状态栏和提示行

    1.1.7 视图控制区

    1.2 文件基本操作

    1.3 对象的操作

    1.3.1 选择对象的方法

    1.3.2 变换对象

    1.4 精确绘图功能的应用

    1.4.1 系统单位设置

    1.4.2 捕捉

    1.4.3 路径适配

    1.5 效果图的制作流程

    1.5.1 建立模型阶段

    1.5.2 调制材质阶段

    1.5.3 灯光设置阶段

    1.5.4 渲染输出阶段

    1.5.5 后期合成阶段

    本章小结

    习题

    第2章 基础建模——三维模型的创建

    2.1 用标准基本体创建简易地球仪

    2.1.1 简易地球仪实例简介

    2.1.2 标准基本体模型的创建与调整

    2.1.3 简易地球仪制作步骤

    2.2 用扩展基本体创建音箱

    2.2.1 音箱实例简介

    2.2.2 扩展基本体模型的创建与调整

    2.2.3 音箱制作步骤

    2.3 用内置建筑部件创建旷野小屋

    2.3.1 旷野小屋实例简介

    2.3.2 常用建筑部件的创建与调整

    2.3.3 旷野小屋制作步骤

    2.4 实训——制作山地车轮胎

    本章小结

    习题

    第3章 基础建模——二维线型的创建

    3.1 用二维线型创建简单商标

    3.1.1 简单商标实例简介

    3.1.2 二维线型的创建与调整

    3.1.3 简单商标制作步骤

    3.2 编辑二维线型创建复杂商标

    3.2.1 复杂商标实例简介

    3.2.2 二维线型的附加与编辑

    3.2.3 复杂商标制作步骤

    3.3 实训——创建拼花窗框图案

    本章小结

    习题

    第4章 高级建模——二维图形的转换

    4.1 将二维窗框图形变换为三维立体模型

    4.1.1 窗框模型实例简介

    4.1.2 二维图形的转换

    4.1.3 拼花窗框立体模型的制作步骤

    4.2 制作一个逼真的苹果

    4.2.1 苹果实例简介

    4.2.2 所用的修改器及其参数

    4.2.3 苹果实例制作步骤

    4.3 制作一只音箱

    4.3.1 音箱实例简介

    4.3.2 二维图形的布尔运算

    4.3.3 音箱实例制作步骤

    4.4 用放样对象创建一盏台灯

    4.4.1 台灯实例简介

    4.4.2 放样对象介绍

    4.4.3 台灯实例制作步骤

    4.5 实训——制作电脑显示器

    本章小结

    习题

    第5章 高级建模——三维模型的修改

    5.1 修改网格对象制作沙发靠枕

    5.1.1 沙发靠枕实例简介

    5.1.2 网格建模

    5.1.3 沙发靠枕制作步骤

    5.2 编辑三维模型制作一个排球

    5.2.1 排球实例简介

    5.2.2 【可编辑网格】的【多边形】次对象的编辑

    5.2.3 排球实例制作步骤

    5.3 用布尔运算创建棱身花瓶

    5.3.1 棱身花瓶实例简介

    5.3.2 布尔运算

    5.3.3 棱角花瓶实例制作步骤

    5.4 制作一张花边圆桌布

    5.4.1 花边圆桌布实例简介

    5.4.2 【可编辑多边形】对象

    5.4.3 桌布实例制作步骤

    5.5 实训——制作小沙发

    本章小结

    习题

    第6章 材质与贴图应用基础

    6.1 材质编辑器

    6.1.1 材质编辑器的构成

    6.1.2 应用材质于对象

    6.2 材质参数设置

    6.2.1 明暗基本参数

    6.2.2 材质基本参数

    6.3 材质的常用贴图通道

    6.4 材质的贴图类型

    6.4.1 2D贴图

    6.4.2 3D贴图

    6.4.3 平面镜与光线跟踪贴图

    6.4.4 UVW贴图坐标

    6.5 常用的材质类型

    6.5.1 复合材质

    6.5.2 常用建筑装饰类材质

    6.6 实训——客厅一角材质设置

    本章小结

    习题

    第7章 摄影机

    7.1 摄影机所表现的多视角效果

    7.2 摄影机的创建及参数

    7.2.1 摄影机类型

    7.2.2 创建摄影机

    7.2.3 设置摄影机视图

    7.2.4 调节摄影机视图

    7.2.5 目标摄影机的应用

    7.3 实训——创建摄影机表现多视角效果

    本章小结

    习题

    第8章 灯光

    8.1 标准灯光的使用

    8.1.1 泛光灯的使用

    8.1.2 聚光灯的使用

    8.1.3 平行光的使用

    8.2 光度学灯光的使用

    8.2.1 光度学灯光与光能传递

    8.2.2 应用IES太阳光产生阳光明媚的白

    8.3 环境效果的设置

    8.3.1 应用雾效果

    8.3.2 应用火效果

    8.3.3 应用体积光

    8.3.4 应用镜头效果

    8.4 实训——夜晚室内灯光的布置

    本章小结

    习题

    第9章 综合实训——效果图制作

    9.1 实训内容及步骤

    9.2 客厅空间结构创建

    9.2.1 导入AutoCAD文件

    9.2.2 客厅墙体及顶面、地面制作

    9.2.3 吊顶及灯的制作

    9.2.4 阳台门套及窗制作

    9.2.5 电视背景墙制作

    9.2.6 装饰画框制作

    9.3 合并调用室内模型

    9.3.1 合并电视机模型

    9.3.2 合并沙发模型

    9.3.3 茶几、台灯边几及陈列品模型合并

    9.4 为模型添加材质

    9.5 客厅效果图布光

    9.6 渲染输出

    9.7 客厅效果图后期处理

    本章小结

    习题

    第10章 动画

    10.1 用关键帧控制法创建动画

    10.1.1 文字变化动画简介

    10.1.2 帧与关键帧

    10.1.3 用关键帧控制法创建文字变化动画

    10.2 用功能曲线控制法创建动画

    10.2.1 球弹跳动画简介

    10.2.2 曲线编辑器

    10.2.3 虚拟辅助对象

    10.2.4 球弹跳运动动画制作

    10.3 用控制器控制法创建动画

    10.3.1 路径约束控制器

    10.3.2 方向约束控制器

    10.3.3 Video Post(视频合成器)

    本章小结

    习题

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