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3ds Max动画设计案例教程


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3ds Max动画设计案例教程
  • 全新项目式规划教材、全新精彩案例呈现
  • 书号:9787030262455
    作者:刘斯
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16开
  • 页数:384
    字数:554000
    语种:中文
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2010-01
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥39.00元
    售价: ¥30.81元
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  本书贯彻“案例教学和项目教学”的思想,采用“任务驱动”的教学方式,由浅入深、循序渐进地介绍了三维设计软件3ds Max 9的使用方法和操作技巧。本书共分10章,主要内容包括精彩的3ds Max世界、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统和空间扭曲、角色动画、环境与渲染以及职业项目实训等。本书范例丰富、典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与所列举的实例紧密结合,便于提高和拓展读者对3ds Max基本功能的掌握与应用。
  本书适合作为中等职业学校“三维制作”课程的教学用书,也可作为工业产品外观设计、室内外装潢的多媒体制作、影视广告及动漫等商业设计人员的参考用书,还可作为各类计算机培训学校开办3ds Max三维设计初、中级培训班的首选教材。
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目录

  • 第1章 精彩的3ds Max世界
    1.1 3ds Max简介
    1.1.1 3ds Max的发展历程
    1.1.2 3ds Max的应用领域
    1.2 3ds Max的工作环境
    1.2.1 3ds Max的工作界面
    1.2.2 3ds Max文件基本操作
    1.2.3 场景中物体的基本操作
    1.3 动画制作即时体验
    1.3.1 3ds Max的创作流程
    1.3.2 我的第一个作品——飞翔的文字
    习题
    第2章 基础建模
    2.1 标准基本体的使用
    2.1.1 标准基本体的使用——简易桌椅
    2.1.2 圆柱体的使用——制作机器人模型
    2.2 扩展基本体的使用——组合沙发
    2.3 二维图形的使用——制作标志
    2.4 基本修改命令
    2.4.1 倒角命令的使用——制作CCTV台标
    2.4.2 车削命令的使用——制作高脚杯模型
    2.4.3 弯曲命令的使用——制作躺椅模型
    2.4.4 扭曲命令和锥化命令的使用——制作冰淇淋模型
    2.4.5 噪波命令的使用——制作山脉模型
    2.5 使用阵列和间隔工具命令复制对象
    2.5.1 阵列命令的使用——制作吊顶灯模型
    2.5.2 间隔工具命令的使用——制作项链模型
    2.6 使用复合对象制作造型
    2.6.1 布尔的使用1——制作烟灰缸模型
    2.6.2 布尔的使用2——制作螺丝刀模型
    2.6.3 放样的使用1——制作相框模型
    2.6.4 放样的使用2——制作香蕉模型
    2.6.5 放样的使用3——制作钢勺模型
    2.7 综合实例——制作台球桌模型
    习题
    第3章 高级建模
    3.1 多边形建模
    3.1.1 多边形建模基础1——西餐叉子
    3.1.2 多边形建模基础2——带切口的西餐叉子
    3.1.3 能力提升——制作带靠背的椅子模型
    3.1.4 长方体转化为切角长方体
    3.1.5 长方体转化为球体
    3.1.6 制作圆角边缘水槽模型
    3.1.7 能力提升——写实鼠标建模
    3.2 面片建模的使用
    习题
    第4章 材质与贴图
    4.1 认识材质编辑器
    4.1.1 材质编辑器的视窗区介绍
    4.1.2 材质编辑器的界面功能介绍
    4.1.3 将材质赋予指定对象
    4.1.4 材质编辑器的简单应用——制作纸篓材质
    4.2 材质简介及表现
    4.2.1 位图贴图——制作木制凳子效果
    4.2.2 光线跟踪材质——制作玻璃与金属茶壶效果
    4.2.3 多维/子对象材质——制作美丽的陶瓷碗效果
    4.2.4 建筑材质——制作简易房子效果
    4.3 贴图简介
    4.3.1 使用平面镜贴图——制作水面效果
    4.3.2 制作漂亮的双人床效果
    4.4 高级贴图
    4.4.1 镂空贴图——用面片制作一棵树
    4.4.2 凹凸贴图——带龙纹的立柱(不加灯光)效果
    4.4.3 亮度贴图——通过贴图模拟灯光下的龙纹立柱
    4.4.4 UVW展开贴图——药盒效果
    4.4.5 能力提升——客厅效果图设计
    习题
    第5章 灯光与摄影机
    5.1 3ds Max中的灯光
    5.1.1 灯光的基础知识
    5.1.2 标准灯光——给石膏静物打灯
    5.1.3 综合实例强化——球形天空内的建筑物
    5.2 架设摄影机
    5.2.1 架设摄影机
    5.2.2 综合实例练习——健身房效果图设计
    习题
    第6章 基础动画
    6.1 动画制作的基本概念
    6.2 动画制作工具简介
    6.2.1 轨迹视图
    6.2.2 轨迹栏
    6.2.3 运动面板
    6.2.4 动画控件和时间控件
    6.3 关键帧动画
    6.3.1 自动记录动画关键点
    6.3.2 手动记录动画关键点
    6.4 参数设置动画——弹簧伸缩
    6.5 轨迹视图编辑动画——制作摆球摆动
    6.6 制作弹跳的卡通球
    6.7 正向运动——制作地球仪转动
    6.8 动画控制器
    6.8.1 路径变形——制作画笔效果
    6.8.2 注视约束——人物的眼球运动
    6.8.3 路径约束——摄影机圆周运动
    习题
    第7章 粒子系统和空间扭曲
    7.1 粒子系统
    7.1.1 粒子系统介绍
    7.1.2 基本粒子系统实例——雪花飘飘
    7.1.3 高级粒子系统实例——秋风落叶
    7.2 空间扭曲
    7.2.1 空间扭曲介绍
    7.2.2 风扭曲——燃烧的香烟
    7.2.3 波浪扭曲——飘动的文字
    7.2.4 重力系统——喷泉
    7.2.5 导向器与马达的使用——缓释胶囊
    7.2.6 能力提升——节日的礼花
    习题
    第8章 角色动画
    8.1 卡通人物建模
    8.1.1 制作卡通人物的头部
    8.1.2 制作卡通人物的上衣
    8.1.3 制作卡通人物的裤子
    8.1.4 制作卡通人物的手和鞋子
    8.2 卡通人物贴图
    8.3 骨骼对位
    8.4 蒙皮
    8.5 动作调节
    习题
    第9章 环境与渲染
    9.1 环境
    9.1.1 环境编辑器介绍
    9.1.2 火效果
    9.1.3 雾效果
    9.2 渲染
    9.2.1 渲染介绍
    9.2.2 Video Post影视特效合成
    9.2.3 镜头效果高光——太阳
    习题
    第10章 职业项目实训
    10.1 建筑效果图设计
    10.1.1 估算尺寸及建模
    10.1.2 贴图、灯光和摄影机
    10.1.3 Photoshop后期处理
    10.2 电视栏目片头制作
    10.2.1 场景的创建
    10.2.2 设置动画
    附录1 3ds Max常用快捷键
    附录2 3ds Max常用材质参数
    附录3 习题选择题参考答案
    参考文献
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