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分布式虚拟现实技术及其应用


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分布式虚拟现实技术及其应用
  • 书号:7030075617
    作者:朱一宁 杨宝民
  • 外文书名:
  • 丛书名:
  • 装帧:
    开本:
  • 页数:498
    字数:750000
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2000-06-31
  • 所属分类:TP8 远动技术
  • 定价: ¥58.00元
    售价: ¥46.40元
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本书首先简要介绍了虚拟现实技术的基本概念、研究内容和应用领域;其后,分别介绍了虚拟现实技术的部分相关技术,如计算机立体显示技术、建模技术及建模技术基础、图象绘制技术、纹理贴图技术;最后,又介绍了虚拟现实技术的应用,如在通讯、建筑漫游仿真、VR仿真及在工业设计、军事仿真演习等诸多领域的应用,并给出了部分实例和应用细节。本书部分章节还给出了源程序,并附光盘。
本书可作为从事建筑设计、房地产开发、电力设计、医学培训、军事仿真演习等虚拟现实系统应用和开发人员的参考用书,也可作为计算机爱好者的提高读物,并可作为大学计算机、建筑、仿真、机械等相关专业的教材或教学参考书。
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目录

  • 前言
    第一章 虚拟现实技术概论
    第一节 虚拟现实技术的基本概念
    第二节 虚拟现实技术的主要研究内容
    第三节 虚拟现实技术的应用领域
    第四节 VR相关研究实验室与研究课题介绍
    第二章 计算机立体显示技术
    第一节 计算机立体显示理论及新技术
    第二节 基于环幕投影的虚拟现实显示系统的原理与应用
    第三章 虚拟现实系统高级建模技术
    第一节 虚拟现实系统的三维建模技术综述
    第二节 基于手套式输入设备的vR建模方法
    第三节 虚拟环境中基于约束的建模技术
    第四节 物理仿真的实例虚拟网球游戏仿真
    第五节 虚拟环境中的实时三维地理信息系统
    第六节 实时绘制带有连续LOD的三维地形
    第四章 虚拟现实建模技术基础——NURBS和LOD
    第一节 NURBS曲线与曲面的原理和建模应用
    第二节 基于物理建模的动态NURBS技术
    第三节 采用渐近求精网格的LOD技术
    第四节 多分辨率三角化B样条曲面
    第五章 基干图象的绘制技术
    第一节 基于图象的绘制系统——全景建模方法
    第二节 使用图象绘制方法的虚拟现实系统——QuickTime VR
    第三节 基于图象的VR建模技术及其JAVA实现
    第六章 生成真实感图形的全局光照模型解决方案
    第一节 采用空间索引的光线跟踪技术
    第二节 曲面环境的辐射度方法
    第三节 用于动态环境的曲面辐射度算法
    第四节 小波理论在辐射度方法中的应用
    第七章 虚拟现实系统的纹理贴图技术
    第一节 纹理映射的几种方法
    第二节 多边形光照绘制与纹理贴图
    第三节 体纹理及其在地面景物中的应用
    第四节 多分辨率图象渐变
    第八章 虚拟现实系统的交互技术
    第一节 虚拟现实系统的人机交互
    第二节 与真实世界对应的虚拟对象的HMD静态和动态注册技术
    第三节 虚拟系统中的刚体碰撞检测技术
    第九章 虚拟现实在通讯领域的应用
    第一节 基于ATM的虚拟现实会议技术及其应用
    第二节 采用基于图象的方法建立人体面部模型
    第三节 虚拟现实会议系统中的会议室显示技术
    第四节 分形图象压缩和IFS系统
    第十章 虚拟建筑环境
    第一节 虚拟现实技术在建筑领域的应用
    第二节 虚拟建筑环境中的绿化设计
    第三节 虚拟建筑漫游系统的相关技术
    第四节 建筑外观仿真
    第十一章 虚拟现实技术在仿真中的应用
    第一节 DVE及其在立体合成战役演习中的应用
    第二节 立体合成战役演习的桥梁——大规模虚拟环境工具
    第三节 CAD与VR技术在摩托车工业设计中的具体应用
    第四节 眼科手术仿真建模与虚拟环境技术及其实现
    第五节 分布式虚拟现实变电站操作培训仿真系统
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