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三维数字创意产业核心技术


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三维数字创意产业核心技术
  • 书号:9787030274281
    作者:姚俊峰
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:B5
  • 页数:460
    字数:561
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2010-05-28
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥68.00元
    售价: ¥53.72元
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本书针对目前三维数字创意产业技术开发与应用中具有的共性关键问题,将项目组积累五年多的研究案例进行整理,分三部分进行阐述。Web3D三维交互展示系统,包括互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于J2ME技术的手机三维交互展示系统;三维数字创意系统开发,包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究、三维骰子游戏开发技术;三维人全息仿真,包括基于正交图片的三维人头建模技术、三维人脸表情自相似模拟技术、三维头发与皮肤模拟技术、三维人体重要尺寸探测系统。
本书可作为教材供游戏动漫专业高年级本科生、硕士与博士研究生学习,也可作为从事数字创意产业设计与开发的公司开发人员的参考用书。
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目录

  • 前言
    第一章 互联网发展规律及Web3D应用技术
    1.1 引言
    1.1.1 互联网简介
    1.1.2 WebX.0的提出
    1.1.3 互联网的意义
    1.2 互联网时代网络的共同点
    1.2.1 易于导航
    1.2.2 B/S架构
    1.2.3 分布性与更新性
    1.2.4 Web与注意力经济
    1.3 Web时代
    1.3.1 Web1.0时代
    1.3.2 Web2.0时代
    1.3.3 Web3.0时代
    1.3.4 Web3.0之后的网络时代
    1.3.5 互联网发展规律总结
    1.4 案例展示:3D户型展示平台
    1.4.1 平台需求分析
    1.4.2 平台实施
    1.5 结论
    参考文献
    第二章 基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术
    2.1 引言
    2.2 Web3D研究背景
    2.2.1 Web3D的发展综述
    2.2.2 虚拟现实网站开发目的及设计目标
    2.2.3 开发工具和技术简介
    2.3 虚拟现实网站整体框架描述
    2.3.1 网站整体设计思想
    2.3.2 网站总体框架说明
    2.3.3 网站各级目录详细说明
    2.4 Java 3D的详细描述
    2.4.1 Java 3D的特性
    2.4.2 Java 3D的三维显示技术
    2.4.3 Web3D技术介绍
    2.4.4 Java 3D在网站中的运用
    2.5 网站后台数据管理系统
    2.5.1 数据库设计
    2.5.2 数据库E-R图
    2.5.3 利用ODBC-JDBC桥读取数据库
    2.6 结论
    参考文献
    第三章 基于J2ME技术的手机三维交互展示系统
    3.1 引言
    3.2 选题背景
    3.2.1 手机发展综述
    3.2.2 三维展示系统开发目的及设计目标
    3.2.3 三维展示系统开发工具和技术简介
    3.3 三维展示系统整体框架描述
    3.3.1 三维展示系统整体设计思想
    3.3.2 三维展示系统的总体框架说明
    3.3.3 系统各级目录详细说明
    3.3.4 系统用例图及类图
    3.4 三维展示系统的详细设计
    3.4.1 M3G文件的设计
    3.4.2 三维展示系统的详细设计概况
    3.4.3 三维展示系统的编码设计
    3.5 结论
    参考文献
    第四章 三维模型多边形优化减面系统
    4.1 引言
    4.1.1 虚拟现实技术
    4.1.2 虚拟现实三维模型文件的优化
    4.1.3 本技术项目研究国内外情况
    4.2 三维模型多边形优化减面算法分类
    4.2.1 问题的由来
    4.2.2 顶点聚类
    4.2.3 增量式删除
    4.2.4 采样
    4.2.5 自适应细分
    4.3 基于边坍塌的多边形优化减面系统
    4.3.1 算法原理
    4.3.2 实验结果
    4.4 结论
    参考文献
    第五章 三维花卉建模过程研究
    5.1 引言
    5.1.1 整体目标
    5.1.2 实现方法
    5.1.3 虚拟漫游技术
    5.1.4 技术难点
    5.1.5 虚拟场景漫游技术的前景
    5.2 3D建模概述
    5.2.1 建模一般过程
    5.2.2 对象概述
    5.2.3 建立基本几何体对象
    5.2.4 基本的图形复制方法
    5.2.5 修改编辑器
    5.2.6 赋予材质
    5.2.7 利用贴图
    5.3 花卉建模对象特征分析
    5.3.1 睡莲科
    5.3.2 菊科
    5.3.3 百合科
    5.3.4 牻牛儿苗科
    5.3.5 兰科
    5.3.6 蔷薇科
    5.4 3D花卉建模
    5.4.1 睡莲科
    5.4.2 菊科
    5.4.3 百合科
    5.4.4 牻牛儿科
    5.4.5 兰科
    5.4.6 蔷薇科
    5.5 水滴运动研究
    5.5.1 3Ds Max动画基础
    5.5.2 粒子动画综述
    5.5.3 静态水滴模型
    5.5.4 粒子云——流动水滴效果
    5.6 基于互联网的花卉水滴运动模拟展示系统
    5.7 结论
    参考文献
    第六章 三维花开过程动态模拟技术
    6.1 引言
    6.1.1 研究背景
    6.1.2 研究内容与意义
    6.2 三维花开过程模拟相关技术研究
    6.2.1 植物学常识
    6.2.2 数学建模
    6.2.3 面向对象编程技术
    6.2.4 计算机图形学
    6.3 三维花开过程建模算法研究
    6.3.1 花开过程的数学建模
    6.3.2 花朵形态的描述
    6.3.3 分形算法在树的构造中的应用
    6.4 三维花开过程动态模拟系统的整体设计
    6.4.1 系统的设计目标
    6.4.2 界面设计与展示
    6.4.3 主程序的设计
    6.5 三维花开过程动态模拟系统的详细设计
    6.5.1 一月水仙
    6.5.2 二月梨花
    6.5.3 三月桃花
    6.5.4 四月石榴
    6.5.5 五月牡丹
    6.5.6 六月荷花
    6.5.7 七月葵花
    6.5.8 八月桂花
    6.5.9 九月菊花
    6.5.10 十月芙蓉
    6.5.11 十一月山茶
    6.5.12 十二月梅花
    6.6 结论与展望
    参考文献
    第七章 三维自然景观模拟引擎技术
    7.1 引言
    7.1.1 三维引擎及自然场景模拟研究概述
    7.1.2 国内外研究发展现状
    7.1.3 研究工作与内容安排
    7.2 三维引擎总体设计
    7.2.1 引擎架构
    7.2.2 设计模式应用
    7.2.3 引擎模块
    7.3 三维引擎优化
    7.3.1 GPU渲染管道
    7.3.2 有效的性能评测
    7.3.3 渲染批次
    7.3.4 渲染状态与特效管理
    7.3.5 渲染剔除与排序
    7.4 自然场景模拟技术
    7.4.1 地形模拟
    7.4.2 环境贴图映射和天空模拟
    7.4.3 云层模拟
    7.4.4 水模拟
    7.4.5 草地模拟
    7.5 三维自然场景模拟系统
    7.5.1 系统展示功能
    7.5.2 系统演示
    7.5.3 系统测试
    7.6 结论与展望
    参考文献
    第八章 三维古建筑模拟技术研究
    8.1 引言
    8.1.1 选题背景
    8.1.2 国内外研究现状
    8.1.3 研究意义
    8.1.4 研究内容和目标
    8.2 虚拟现实与建筑表现
    8.2.1 虚拟现实的基本概念
    8.2.2 建筑表现的媒介工具
    8.2.3 三维虚拟场景建模技术的提出
    8.3 三维虚拟场景的构建
    8.3.1 虚拟场景建模的特点和主要技术指标
    8.3.2 建模方法和建模软件的介绍与比较
    8.3.3 虚拟场景的实体建模
    8.3.4 场景模型的集成
    8.3.5 建模中的常见问题
    8.4 建模过程中的关键技术
    8.4.1 古建筑的几何优化建模技术
    8.4.2 古建筑的纹理优化建模技术
    8.5 基于WireFusion的实时场景渲染和系统实现
    8.5.1 WireFuion简介
    8.5.2 系统开发过程
    8.5.3 系统展示
    8.6 结论与展望
    参考文献
    第九章 三维骰子游戏开发技术
    9.1 引言
    9.1.1 背景
    9.1.2 市场分析
    9.1.3 关键技术国内外研究情况
    9.1.4 项目意义
    9.2 基于嵌入式技术的3D骰子游戏机整体设计
    9.2.1 总体功能设计
    9.2.2 软件概要设计
    9.2.3 硬件概要设计
    9.2.4 软硬件接口设计
    9.2.5 非功能性设计
    9.2.6 运行环境与开发工具
    9.3 基于嵌入式技术的3D骰子游戏机核心软件技术研究
    9.3.1 开发工具简介
    9.3.2 骰子的实现
    9.3.3 骰子的滚动实现
    9.3.4 骰子类CDice
    9.3.5 圆筒实现
    9.3.6 骰子与圆筒的碰撞检测及响应
    9.3.7 骰子之间的碰撞检测与响应
    9.3.8 混音实现
    9.3.9 程序流程图
    9.4 硬件设计
    9.4.1 嵌入式系统平台
    9.4.2 系统硬件及功能描述
    9.4.3 硬件系统主要模块
    9.4.4 系统工作的程序图
    9.4.5 主芯片的管脚图和模拟管脚连接图
    9.5 系统应用
    9.5.1 登录界面
    9.5.2 游戏设置
    9.5.3 游戏中
    9.5.4 结果冻结功能
    9.5.5 结果报告
    9.5.6 冻结解除功能
    9.6 结论与展望
    参考文献
    第十章 基于正交图片的三维人头建模技术
    10.1 引言
    10.2 遵循的标准
    10.3 科学意义和应用前景
    10.4 研究概况
    10.5 设计方案
    10.5.1 立论依据
    10.5.2 系统组成
    10.5.3 功能设计
    10.6 系统关键技术
    参考文献
    第十一章 三维人脸表情自相似模拟技术
    11.1 引言
    11.2 遵循的标准
    11.3 科学意义和应用前景
    11.4 研究概况
    11.5 学术思想及特色
    11.5.1 学术思想
    11.5.2 特色
    11.6 项目方案设计说明
    11.6.1 人脸先天的约束信息
    11.6.2 人脸表情产生的机理
    11.6.3 人脸表情运动的描述
    11.7 体系结构
    11.8 系统关键算法
    11.8.1 Snakes算法
    11.8.2 ASM算法
    11.9 系统开发和仿真环境
    参考文献
    第十二章 三维头发与皮肤模拟技术
    12.1 引言
    12.1.1 科学意义
    12.1.2 应用前景
    12.1.3 研究概况
    12.2 系统设计原则
    12.3 学术思想与立论依据
    12.3.1 学术思想
    12.3.2 立论依据
    12.4 方案设计说明
    12.4.1 依据的技术原理
    12.4.2 系统功能
    12.5 系统关键技术
    12.5.1 头发模型的建立
    12.5.2 头发的碰撞检测
    12.6 系统开发与实现环境
    参考文献
    第十三章 三维人体重要尺寸探测系统
    13.1 引言
    13.1.1 三维探测技术简介
    13.1.2 尺寸提取步骤说明
    13.1.3 各种拟合算法评述
    13.1.4 探测系统未来展望
    13.2 程序设计过程
    13.2.1 需求分析
    13.2.2 设计概要
    13.2.3 详细设计
    13.3 算法思想
    13.3.1 数据结构的选取
    13.3.2 人体特征部位判定思想
    13.3.3 人体拟合算法的思想
    13.4 系统整体分析
    13.5 系统使用演示
    13.5.1 界面介绍
    13.5.2 数据提取说明
    13.6 结论
    参考文献
    附录
    附录A
    附录B
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