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Flash CS5动画设计案例实训教程


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Flash CS5动画设计案例实训教程
  • 书号:9787030327628
    作者:杨聪,张希玲
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:268
    字数:395
    语种:
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2015-07-29
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥32.80元
    售价: ¥25.91元
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本书从动画初学者的需求出发,书中摒弃大套枯燥的理论讲解,以“基础知识+课堂实训+案例实训”相结合的方式,辅以大量图示,系统而深入地介绍了Flash CS5的功能及动画制作的方法和技巧。
全书共分10章,内容包括:Flash CS5快速入门、工具及其应用、创建与编辑文本、FlashCS5动画基础、Flash动画的类型及其制作、元件/实例与库、Flash中的多媒体应用、ActionScript 3.0——脚本动画基础、Flash组件应用与动画发布和Flash案例集训。本书是以案例实训为导向,注重基础知识与实际应用相结合,不仅在小节中提供了课堂实训,还在重点章节后安排了案例实训。本书最后一章提供了涵盖全书知识点的20个综合实训案例和3个课程设计题目,将Flash CS5动画设计中涉及的专业知识和设计理念融入其中,使读者将Flash动画设计知识融会贯通,能够快速提高动画设计的综合技能。
本书配有多媒体教学光盘(CD),包含59小节长达256分钟的高清视频教学课程(AVI),适合多媒体教室教学演示,满足现代教学需求。光盘中还包含书中全部实例的素材文件与源文件,以帮助读者快速上手实训,提高学习效率。
本书内容丰富,实用性强,可作为各类职业院校、大中专院校、计算机培训学校的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
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目录

  • 第1章 Flash CS5
    1.1 Flash CS5工作环境
    1.1.1 运行Flash CS5
    1.1.2 Flash CS5的工作窗口
    1.2 常用面板
    1.2.1 常用面板及操作
    1.2.2 面板的布局及操作
    1.2.3 课堂实训1——常用面板的操作
    1.3 文件的基本操作
    1.3.1 创建和打开文档
    1.3.2 保存和测试文件
    1.3.3 课堂实训2——文件的基本操作
    1.4 课后练习与上机操作
    第2章 工具及其应用
    2.1 选择工具
    2.1.1 基本操作
    2.1.2 选择工具的辅助选项
    2.1.3 部分选取工具
    2.1.4 课堂实训1——利用选择工具调整图形
    2.2 线条工具
    2.3 绘制几何图形工具
    2.3.1 椭圆工具和基本椭圆工具
    2.3.2 矩形工具和基本矩形工具
    2.3.3 多角星形工具
    2.3.4 课堂实训2——绘制小房子
    2.4 铅笔工具
    2.5 钢笔工具和锚点工具
    2.5.1 钢笔工具
    2.5.2 锚点工具
    2.5.3 课堂实训3——绘制一条小鱼
    2.6 刷子工具和喷涂刷工具
    2.6.1 刷子工具
    2.6.2 喷涂刷工具
    2.6.3 课堂实训4——绘制树叶
    2.7 橡皮擦工具
    2.7.1 橡皮擦的形状和模式
    2.7.2 课堂实训5——利用橡皮擦工具擦除图片背景
    2.8 对象着色工具
    2.8.1 墨水瓶工具
    2.8.2 颜料桶工具
    2.8.3 滴管工具
    2.8.4 课堂实训6——为图形填充颜色
    2.8.5 课堂实训7——为图形填充位图
    2.9 套索工具
    2.10 变形对象工具
    2.10.1 任意变形工具
    2.10.2 3D定位工具
    2.10.3 利用“变形”面板变形对象
    2.10.4 课堂实训8——变形蝴蝶翅膀
    2.11 渐变变形工具
    2.12 视图工具和辅助工具
    2.12.1 视图工具
    2.12.2 辅助工具
    2.12.3 颜色辅助选项
    2.13 案例实训
    2.13.1 案例实训1——绘制花朵
    2.13.2 案例实训2——绘制扇子
    2.14 课后练习与上机操作
    第3章 创建与编辑文本
    3.1 使用传统文本
    3.1.1 传统文本的类型
    3.1.2 传统文本的输入
    3.1.3 设置文本属性
    3.1.4 编辑文本
    3.2 使用TLF文本
    3.2.1 TLF文本类型和功能
    3.2.2 输入TLF文本
    3.3 Flash CS5的滤镜功能
    3.3.1 滤镜的基本操作
    3.3.2 设置滤镜效果
    3.4 案例实训
    3.4.1 案例实训1——创建空心文字
    3.4.2 案例实训2——创建渐变效果文字
    3.5 课后练习与上机操作
    第4章 Flash CS5动画基础
    4.1 Flash的动画原理
    4.2 时间轴和帧
    4.2.1 时间轴的构成
    4.2.2 帧的类型
    4.2.3 帧在时间轴中的表示方法
    4.3 编辑帧
    4.3.1 选择和插入帧
    4.3.2 删除、移动、复制和清除帧
    4.3.3 转换和翻转帧
    4.3.4 课堂实训1——熟悉时间轴和帧的操作
    4.4 图层
    4.4.1 图层的概念和作用
    4.4.2 图层的分类
    4.4.3 图层的管理
    4.4.4 设置图层状态
    4.4.5 图层的属性
    4.4.6 课堂实训2——蝴蝶运动轨迹
    4.5 辅助按钮的使用
    4.6 场景的管理
    4.7 案例实训
    4.7.1 案例实训1——洋葱皮效果
    4.7.2 案例实训2——旋转立方体
    4.8 课后练习与上机操作
    第5章 Flash动画的类型及其制作
    5.1 逐帧动画
    5.1.1 逐帧动画的概念
    5.1.2 逐帧动画的特点
    5.1.3 创建逐帧动画
    5.1.4 课堂实训1——倒计时动画
    5.2 形状补间动画
    5.2.1 创建形状补间动画的条件
    5.2.2 创建形状补间动画
    5.2.3 添加形状提示
    5.2.4 课堂实训2——波浪线
    5.3 传统补间动画
    5.3.1 创建传统补间动画的条件
    5.3.2 创建运动补间动画
    5.3.3 课堂实训3——图片旋转和变形
    5.4 补间动画
    5.4.1 舞台中编辑属性关键帧
    5.4.2 使用动画编辑器调整补间动画
    5.4.3 在“属性”面板中编辑属性关键帧
    5.5 引导动画
    5.5.1 普通引导动画
    5.5.2 运动引导动画
    5.5.3 课堂实训4——创建运动引导动画
    5.6 遮罩动画
    5.6.1 遮罩动画的概念
    5.6.2 课堂实训5——简单遮罩动画
    5.7 骨骼动画
    5.7.1 创建基于元件的骨骼动画
    5.7.2 创建基于图形的骨骼动画
    5.7.3 骨骼的属性
    5.7.4 绑定骨骼
    5.8 案例实训
    5.8.1 案例实训1——延长的直线
    5.8.2 案例实训2——红旗飘飘
    5.8.3 案例实训3——纸飞机
    5.9 课后练习与上机操作
    第6章 元件、实例与库
    6.1 元件
    6.1.1 元件的概念
    6.1.2 创建元件
    6.1.3 编辑元件
    6.1.4 课堂实训1——创建影片剪辑元件
    6.2 实例
    6.2.1 实例的编辑方式
    6.2.2 设置实例的属性
    6.2.3 更改实例的类型
    6.2.4 课堂实训2——运动的光盘
    6.3 “库”面板
    6.3.1 “库”面板的构成
    6.3.2 “库”的操作
    6.3.3 专用库和公共库
    6.4 案例实训
    6.4.1 案例实训1——简单按钮
    6.4.2 案例实训2——图片切换
    6.5 课后练习与上机操作
    第7章 Flash中的多媒体应用
    7.1 应用音频
    7.1.1 音频文件的格式
    7.1.2 音频文件的导入
    7.1.3 音频文件的“属性”设置
    7.1.4 编辑音频文件
    7.1.5 压缩并导出音频文件
    7.2 应用视频
    7.2.1 Flash支持的视频格式
    7.2.2 视频编码转换
    7.2.3 导入视频文件
    7.3 案例实训
    7.3.1 案例实训1——为按钮添加声音
    7.3.2 案例实训2——为动画添加背景音乐
    7.4 课后练习与上机操作
    第8章 ActionScript3.0——脚本动画基础
    8.1 ActionScript概述
    8.1.1 ActionScript及其版本介绍
    8.1.2 “动作”面板
    8.2 ActionScript的常规语法
    8.2.1 基本语法
    8.2.2 数据类型
    8.2.3 变量
    8.2.4 运算符与表达式
    8.2.5 函数
    8.3 对象
    8.3.1 属性
    8.3.2 方法
    8.3.3 事件
    8.4 ActionScript基本命令
    8.5 案例实训
    8.5.1 案例实训1——制作动感舞蹈动画
    8.5.2 案例实训2——制作图片切换动画
    8.6 课后练习与上机操作
    第9章 Flash组件应用与动画发布
    9.1 组件的概念和常用类型
    9.1.1 组件的概念
    9.1.2 组件的常用类型
    9.2 组件的基本操作
    9.3 UI组件
    9.4 其他组件
    9.5 媒体组件
    9.6 Video组件
    9.7 测试并优化Flash作品
    9.7.1 动画的优化
    9.7.2 动画的测试
    9.8 导出Flash动画
    9.9 动画的输出和发布
    9.10 案例实训
    9.10.1 案例实训1——制作万年历
    9.10.2 案例实训2——发布Flash作品
    9.11 课后练习与上机操作
    第10章 Flash案例集训
    10.1 典型实用案例
    10.1.1 案例实训1——跑步的运动员
    10.1.2 案例实训2——打字效果
    10.1.3 案例实训3——动感小球
    10.1.4 案例实训4——水滴
    10.1.5 案例实训5——水泡
    10.1.6 案例实训6——月亮运动轨迹
    10.1.7 案例实训7——光斑效果
    10.1.8 案例实训8——变化的图片
    10.1.9 案例实训9——模糊遮罩
    10.1.10 案例实训10——瀑布
    10.1.11 案例实训11——百叶窗效果
    10.1.12 案例实训12——旋转残影字
    10.1.13 案例实训13——叠影字
    10.2 综合案例
    10.2.1 案例实训14——Alpha效果动画
    10.2.2 案例实训15——飞舞的蒲公英
    10.2.3 案例实训16——按钮控制声音
    10.2.4 案例实训17——按钮控制动画
    10.2.5 案例实训18——跳动的音符
    10.2.6 案例实训19——拼图
    10.2.7 案例实训20——雪景
    10.3 课程设计
    10.3.1 课程设计1——动画片头效果
    10.3.2 课程设计2——网页动画效果
    10.3.3 课程设计3——植物生长过程效果
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