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Flash CS3动画设计基础与项目实训(修订版)


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Flash CS3动画设计基础与项目实训(修订版)
  • 书号:9787030272942
    作者:文东
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:296
    字数:450
    语种:汉语
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2010-05-01
  • 所属分类:TP3 计算技术、计算机技术
  • 定价: ¥29.80元
    售价: ¥23.54元
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本书由Adobe软件教育专家和资深动画设计师,结合多年教学和设计经验倾力编著。全书共分为16章,前12章为基础知识部分,分别介绍了Flash CS3的基础知识,基本图形的绘制,图形的编辑,色彩工具的应用,文本的编辑与应用,元件、库和实例,素材文件的导入,简单动画的制作,补间动画与多场景动画的制作,ActionScript基础知识,组件的应用,动画作品的输出和发布;第13~15章为项目实训部分,分别介绍了3个完整的综合项目实训案例—片头动画、广告动画和网站动画,便于学生进一步掌握Flash动画制作的方法和技巧;第16章提供了3个课程设计,方便教师安排课程设计作业。 本书注重实践,突出应用与实训,既可作为高等职业院校、大中专院校、成人教育院校、计算机培训学校相关课程的教材,也可作为网页动画制作与设计人员、动画制作爱好者的参考用书。 另外,为方便教学,特为任课教师提供了丰富的教学资源(详见本书前言)。
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  • 1.1 Flash的发展

    1.1.1 Flash的历史

    1.1.2 Flash的现状

    1.1.3 Flash的未来

    1.2 Flash动画的特点

    1.3 Flash动画的应用领域

    1.3 Flash动画的应用领域

    1.4.1 矢量图形和位图图像

    1.4.2 场景和帧

    1.5 Flash CS3的工作界面

    1.5.1 菜单栏

    1.5.2 时间轴

    1.5.3 工具箱

    1.5.4 舞台和工作区

    1.5.5 浮动面板

    1.5.6 “属性”面板

    1.6 文件的基本操作

    1.6.1 新建文件

    1.6.2 设定文件大小

    1.6.3 设定文件背景颜色

    1.6.4 设定动画播放速率

    1.6.5 保存文件

    1.6.6 关闭文件

    1.6.7 打开文件

    1.6.8 测试文件

    1.7 设置动画场景

    1.7.1 设置文档属性

    1.7.2 使用标尺、网格和辅助线

    1.8 设置参数

    1.8.1 设置首选参数

    1.8.2 设置快捷键

    1.9 上机实训——创建Flash文件

    1.10 小结

    1.11 课后练习

    第2章 基本图形的绘制

    2.1 绘制线条工具

    2.1.1 线条工具

    2.1.2 铅笔工具

    2.1.3 钢笔工具

    2.1.4 刷子工具

    2.2 绘制几何图形工具

    2.2.1 椭圆工具和基本椭圆工具

    2.2.2 矩形工具和基本矩形工具

    2.2.3 多角星形工具

    2.3 上机实训——绘制卡通小女孩

    2.3.1 绘制小女孩的脸型

    2.3.2 绘制小女孩的耳朵

    2.3.3 绘制小女孩的帽子

    2.3.4 绘制小女孩的其他部分

    2.4 小结

    2.5 课后练习

    第3章 图形的编辑

    3.1 选择对象工具

    3.1.1 选择工具的使用

    3.1.2 部分选取工具的使用

    3.2 任意变形工具

    3.2.1 旋转和倾斜对象

    3.2.2 缩放对象

    3.2.3 扭曲对象

    3.2.4 封套变形对象

    3.3 图形的其他操作

    3.3.1 组合对象与分解对象

    3.3.2 对齐对象

    3.3.3 修饰图形

    3.4 查看图形的辅助工具

    3.4.1 缩放工具

    3.4.2 手形工具

    3.5 上机实训——绘制花朵

    3.6 小结

    3.7 课后练习

    第4章 色彩工具的应用

    4.1 笔触和填充工具

    4.1.1 墨水瓶工具

    4.1.2 颜料桶工具

    4.1.3 滴管工具

    4.1.4 渐变变形工具

    4.2 擦除工具

    4.3 “颜色”面板和“样本”面板

    4.3.1 “颜色”面板

    4.3.2 “样本”面板

    4.4 上机实训——为图形填色

    4.5 小结

    4.6 课后练习

    第5章 文本的编辑与应用

    5.1 文本工具简介

    5.1.1 文本工具的属性

    5.1.2 文本的类型

    5.2 文本的基本操作

    5.2.1 编辑文本

    5.2.2 分离文本

    5.3 文本滤镜的应用

    5.3.1 为文本添加滤镜效果

    5.3.2 “投影”滤镜

    5.3.3 “模糊”滤镜

    5.3.4 “发光”滤镜

    5.3.5 “斜角”滤镜

    5.3.6 “渐变发光”滤镜

    5.3.7 “渐变斜角”滤镜

    5.3.8 “调整颜色”滤镜

    5.4 文本的其他应用

    5.4.1 创建和使用字体元件

    5.4.2 替换缺少字体

    5.5 上机实训——制作立体文字

    5.6 小结

    5.7 课后练习

    第6章 元件、库和实例

    6.1 元件

    6.1.1 元件的概念

    6.1.2 创建元件

    6.1.3 编辑元件

    6.1.4 元件的相互转换

    6.2 库

    6.2.1 元件库的基本操作

    6.2.2 专用库和公用库

    6.3 实例

    6.3.1 实例的编辑

    6.3.2 实例的属性

    6.4 上机实训——制作按钮动画

    6.4.1 制作动画元件

    6.4.2 制作按钮

    6.5 小结

    6.6 课后练习

    第7章 素材文件的导入

    7.1 导入位图文件

    7.1.1 导入位图

    7.1.2 压缩位图

    7.1.3 转换位图

    7.2 导入更多格式的图形文件

    7.2.1 导入AI文件

    7.2.2 导入PSD文件

    7.2.3 导入PNG文件

    7.2.4 导入FreeHand文件

    7.3 导入视频文件

    7.4 导入声音文件

    7.4.1 导入声音

    7.4.2 编辑声音

    7.4.3 压缩声音

    7.5 上机实训——为MTV添加背景音乐

    7.6 小结

    7.7 课后练习

    第8章 简单动画的制作

    8.1 认识时间轴

    8.2 编辑帧

    8.2.1 插入帧和关键帧

    8.2.2 删除、移动、复制、转换与清除帧

    8.2.3 设置帧频

    8.2.4 创建帧标签、帧注释和命名锚记

    8.2.5 使用绘图纸

    8.3 图层的基本操作

    8.3.1 管理图层

    8.3.2 设置图层状态

    8.3.3 图层混合模式

    8.4 时间轴特效

    8.4.1 添加与编辑时间轴特效

    8.4.2 设置时间轴特效

    8.5 逐帧动画

    8.6 上机实训——制作打字效果

    8.6.1 输入文本

    8.6.2 制作动画

    8.7 小结

    8.8 课后练习

    第9章 补间动画与多场景动画的制作

    9.1 动作补间动画

    9.1.1 动作补间动画基础

    9.1.2 动作补间动画制作实训

    9.2 形状补间动画

    9.2.1 形状补间动画基础

    9.2.2 形状补间动画制作实训

    9.3 引导层动画

    9.3.1 引导层动画基础

    9.3.2 引导层动画制作实训

    9.4 遮罩动画

    9.4.1 遮罩动画基础

    9.4.2 遮罩动画制作实训

    9.5 场景

    9.6 上机实训——制作新年贺卡

    9.7 小结

    9.8 课后练习

    第10章 ActionScript基础知识

    10.1 ActionScript的概念

    10.2 Flash CS3的编程环境

    10.2.1 “动作”面板

    10.2.2 动作脚本

    10.3 常用命令

    10.3.1 媒体控制命令

    10.3.2 外部文件交互命令

    10.3.3 影片剪辑相关命令

    10.3.4 控制影片播放器命令

    10.4 数据类型

    10.4.1 字符串数据类型

    10.4.2 数字数据类型

    10.4.3 布尔值数据类型

    10.4.4 对象数据类型

    10.4.5 电影剪辑数据类型

    10.4.6 空值数据类型

    10.5 变量

    10.5.1 变量的命名

    10.5.2 变量的声明

    10.5.3 变量的赋值

    10.5.4 变量的作用域

    10.5.5 变量的使用

    10.6 运算符

    10.6.1 数值运算符

    10.6.2 比较运算符

    10.6.3 逻辑运算符

    10.6.4 赋值运算符

    10.6.5 运算符的优先级和结合性

    10.7 ActionScript的语法

    10.7.1 点语法

    10.7.2 斜杠语法

    10.7.3 界定符

    10.7.4 关键字

    10.7.5 注释

    10.8 基本语句

    10.8.1 条件语句

    10.8.2 循环语句

    10.9 上机实训——制作交互式动画

    10.10 小结

    10.11 课后练习

    第11章 组件的应用

    11.1 组件的概述

    11.2 UI组件

    11.2.1 CheckBox

    11.2.2 ComboBox

    11.2.3 RadioButton

    11.2.4 Button

    11.2.5 List

    11.2.6 其他组件

    11.3 媒体组件

    11.3.1 MediaController

    11.3.2 MediaDisplay

    11.3.3 MediaPlayback

    11.4 Video组件

    11.5 上机实训——制作情人卡

    11.6 小结

    11.7 课后练习

    第12章 动画作品的输出和发布

    12.1 测试并优化Flash作品

    12.1.1 测试Flash作品

    12.1.2 优化Flash作品

    12.2 导出Flash作品

    12.2.1 导出动画文件

    12.2.2 导出动画图像

    12.3 Flash发布格式

    12.3.1 发布格式设置

    12.3.2 发布预览

    12.4 上机实训——发布Flash作品

    12.5 小结

    12.6 课后练习

    第13章 项目实训——片头动画

    13.1 文档和背景的设置

    13.2 动画元件的制作

    13.3 动画的制作

    13.4 背景音效

    第14章 项目实训——广告动画

    14.1 文档和元件的制作

    14.2 组合动画

    14.3 发布动画

    第15章 项目实训——网站动画

    15.1 设置文档

    15.2 编辑闪光动画

    15.3 显示界面

    第16章 课程设计

    16.1 手写书法文字

    16.2 视频播放器

    16.3 鼠标跟随效果

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