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蓝色畅想——Flash+CS5基础入门与范


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蓝色畅想——Flash+CS5基础入门与范
  • 书号:9787030292674
    作者:前沿文化
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:16
  • 页数:312
    字数:474
    语种:zh-Hans
  • 出版社:科学出版社
    出版时间:2015-07-20
  • 所属分类:
  • 定价: ¥43.00元
    售价: ¥33.97元
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  Flash CS5是Adobe公司最新推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的软件,它将动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。
  本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用零起点学习软件基本操作,应用实例提升设计水平的写作结构,全面、系统地介绍了Flash CS5动画制作的基本操作与应用技巧。主要内容包括Flash CS5的基础知识,绘图工具箱,图形的导入与编辑,文本编辑操作,图层的原理与应用,时间轴与帧的应用,基础动画制作,元件、库与实例的应用,Action Script特效应用,影片的优化与发布,制作化妆品网络广告,制作时尚家居网站片头动画,制作生日贺卡动画,制作射箭游戏,制作小学数学课件等。
  本书附带多媒体教学光盘,提供书中所有范例和上机练习的素材文件、最终Flash源文件及动画文件,并提供电子教案PPT幻灯片文件,方便教学和自我温习,另外还提供书中范例的多媒体教学视频文件等。除此之外,光盘中还附赠了10个Flash广告源文件、10个网站模板源文件、20个Flash库文件、946个Flash素材、7260个图片素材和2219个音效素材,为日后的学习和工作储备资源。
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    第1章Flash C55基础入门 21
    1.1 初识Flash动画 22
    1.1.1 Flash动画的特点 22
    1.1.2 Flash的应用领域 22
    1.2 认识Flash CS5 23
    1.2.1 启动Flash CS5 23
    1.2.2 认识Flash CS5的工作界面 24
    1.2.3 退出Flash CS5 26
    1.3 设置首选参数 26
    1.3.1 常规首选参数 26
    1.4 设置Flash CS5的工作空间 29
    1.5 上机实战一一设置动画文件属性 32
    1.6 拓展训练34
    1.6.2 文本首选参数 28
    1.6.1 笔试测试题 35
    1.6.2 上机练习题 35
    第2章Flash C55的绘图工具箱 37
    2.1 选取工具 38
    2.1.1 选择工具 38
    2.1.2 部分选取工具 39
    2.1.3 套索工具 40
    2.2 绘图工具 41
    2.2.1 线条工具 41
    2.2.2 钢笔工具 44
    2.2.3 椭圆工具 46
    2.2.4 矩形工具 47
    2.2.5 铅笔工具 48
    2.2.6 刷子工具 49
    2.2.7 任意变形工具 52
    2.3 填充工具 54
    2.3.1 颜料桶工具 54
    2.3.2 墨水瓶工具 56
    2.3.3 滴管工具 57
    2.3.4 橡皮擦工具 57
    2.4 查看工具 59
    2.4.1 于形工具 60
    2.4.2 缩放工具 60
    2.5 颜色工具 61
    2.6 上机实战一一绘制精致的铅笔 61
    2.7 拓展训练65
    2.7.1 笔试测试题 65
    2.7.2 上机练习题 66
    第3章 图形的导入与编幅 68
    3.1 Flash 中的图形 69
    3.1.1 矢量图 69
    3.1.2 位图 69
    3.2 导入图形到Flash CS5 70
    3.2.1 JPEG文件类型的图像导人 70
    3.2.2 Fireworks PNG图像文件类型的图像导人 71
    3.2.3 FreeHand图像文件的导入 72
    3.2.4 Illustrator图像文件的导人 74
    3.3 图形的编辑 75
    3.3.1 组合与分离 75
    3.3.2 复制图形 77
    3.3.3 优化图形 77
    3.3.4 将线条转换为填充 78
    3.3.5 图形的扩展与收缩 79
    3.3.6 转换位图为矢量图 79
    3.3.7 将图形放置于下层 80
    3.4 上机实战一一草地上的强理小雨伞 81
    3.5 拓展训练85
    3.5.1 笔试测试题 85
    3.5.2 上机练习题 85
    第4章 Flash C55中的文本操作 87
    4.1 文本工具的基本使用 88
    4.1.1 选择文本工具 88
    4.1.2 输入文本 88
    4.1.3 修改字形 89
    4.1.4 文本的基本属性设置 90
    4.2 文本属性的高级设置 92
    4.2.1 字母间距 92
    4.2.2 可选文本 93
    4.2.3 字符位置 93
    4.2.4 URL链接 94
    4.3 上机实战一一制作重量多彩文字 95
    4.4 拓展训练 99
    4.4.1 笔试测试题 99
    4.4.2 上机练习题 99
    第5章 图层的原理与应用 101
    5.1 图层的原理 102
    5.3 图层的编辑 103
    5.2 图层的分类 102
    5.3.1 插入图层 104
    5.3.2 重命名图层 105
    5.3.3 图层属性设置 105
    5.3.4 图层文件夹 107
    5.3.5 选取图层 108
    5.3.6 删除图层 108
    5.3.7 隐藏图层 109
    5.3.8 图层的锁定 110
    5.4 上机实战一一制作浮雕效果 110
    5.5 拓展训练 114
    5.5.1 笔试测试题 114
    5.5.2 上机练习题 114
    第6章 时间轴与帧的应用 116
    6.1 时间轴简介 117
    6.1.1 “时间轴”面板 117
    6.1.2 时间轴中的帧 117
    6.2 编辑帧 122
    6.2.1 移动播放指针 122
    6.2.2 插入帧 122
    6.2.3 插入关键帧 123
    6.2.4 插入空白关键帧 123
    6.2.5 选取帧 124
    6.2.6 删除帧 124
    6.2.7 剪切帧 125
    6.2.8 复制帧 125
    6.2.9 粘贴帧 125
    6.2.10 移动帧 126
    6.2.11 翻转帧 126
    6.3 洋葱皮工具 126
    6.4 上机实战一一小女孩眨眼睛 128
    6.5 拓展训练 131
    6.5.1 笔试测试题 131
    6.5.2 上机练习题 132
    第7章 Flash CS5中的基础动画 133
    7.1 逐帧动画 134
    7.2 动作补间动画 135
    7.2.1 动作补间动画概述 135
    7.2.2 创建动作补间动画 135
    7.3 形状补间动画 137
    7.3.1 形状补间动画的制作 137
    7.3.2 添加形状提示 138
    7.4 遮罩动画 140
    7.4.1 遮罩动画概述 141
    7.4.2 创建遮罩动画 141
    7.5 引导动画 143
    7.5.1 引导动画概述 143
    7.5.2 创建引导动画 143
    7.6 上机实战一一小马散步 145
    7.7 拓展训练148
    7.7.1 笔试测试题 148
    7.7.2 上机练习题 149
    第8章 元件、库与实例 151
    8.1 元件的概念及种类 152
    8.2 元件的创建 152
    8.2.1 创建图形元件 152
    8.2.2 创建影片剪辑元件 153
    8.2.3 创建按钮元件 153
    8.3 库的使用 154
    8.3.1 库的界面 154
    8.3.2 库的管理 155
    8.3.3 公用库 157
    8.3.4 共享库资源 158
    8.4 元件实例的设置 160
    8.4.1 创建实例 160
    8.4.2 设置实例的颜色属性 161
    8.4.3 设置实例名 163
    8.4.4 元件的混合模式 164
    8.5 上机实战一一小狗荡秋千 167
    8.6 拓展训练172
    8.6.1 笔试测试题 172
    8.6.2 上机练习题 173
    第9章Flash C55中的Action Script特效 175
    9.1 Flash CS5中的Action Script 176
    9.1.1 Action Script概述 176
    9.1.2 添加Action Script 176
    9.2 Action Script的语法基础与常用术语 177
    9.2.1 Action Script的语法基础 177
    9.2.2 Action Script的常用术语 178
    9.3 变量与函数 180
    9.3.1 变量 180
    9.3.2 函数 181
    9.4 Action Script中的运算符 183
    9.4.1 数学运算符 183
    9.4.2 比较运算符 183
    9.4.3 逻辑运算符 184
    9.4.4 位运算符 184
    9.4.5 赋值运算符 185
    9.4.6 相等运算符 185
    9.4.7 运算符的优先级及结合性 186
    9.5 常见Action Script命令语句 187
    9.5.1 场景/帧控制语句 187
    9.5.2 影片剪辑控制语句 188
    9.5.3 属性设置语句 190
    9.5.4 条件语句 192
    9.5.5 循环语句 192
    9.5.6 获取时间语句 193
    9.6 上机实战一一黄昏的炊烟 194
    9.7 拓展训练199
    9.7.1 笔试测试题 199
    9.7.2 上机练习题 199
    第10章 Flash影片的优化与发布 201
    10.1 影片优化和测试 202
    10.1.1 影片的优化 202
    10.1.2 测试影片下载性能 203
    10.2 影片发布格式 205
    10.2.1 Flash CS5输出格式 205
    10.2.2 HTML输出格式 207
    10.2.3 GIF输出格式 209
    10.2.4 JPEG输出格式 211
    10.2.5 PNG输出格式 211
    10.3 导出和发布影片 212
    10.3.1 导出影片 212
    10.3.2 导出图像 213
    10.3.3 Flash影片中的Unicode文本编码 214
    10.4 上机实战一一将影片发布为视频 215
    10.5 拓展训练218
    10.5.1 笔试测试题 218
    10.5.2 上机练习题 218
    第11章 制作化妆品网络广告 220
    11.1 网络广告必知必会 221
    11.1.1 Flash 网络广告的特点 221
    11.1.2 网络广告的应用 221
    11.1.3 网络广告的基本类型 222
    11.1.4 网络广告的制作流程 222
    11.2 制作前的分析 223
    11.2.1 效果展示 223
    11.2.2 设计分析 224
    11.2.3 知识链接 224
    11.3 制作步骤 225
    11.3.1 设置动E背景 225
    11.3.2 制作动画主体 227
    11.3.3 添加文字 233
    11.3.4 添加背景音乐 236
    11.4 实例总结 237
    第12章 制作时尚家居网站片头动画 238
    12.1 网站片头必知必会 239
    12.1.1 Flash网站片头的特点 239
    12.1.2 Flash网站片头的制作流程 239
    12.2 制作前的分析 240
    12.2.1 效果展示 240
    12.2.2 设计分析 240
    12.2.3 知识链接 240
    12.3 制作步骤 241
    12.3.1 制作loading 242
    12.3.2 制作遮罩圆点 244
    12.3.3 制作展示动画 248
    12.3.4 添加音乐与按钮 253
    12.3.3 制作展示动画 248
    12.3.4 添加音乐与按钮 253
    12.4 实例总结 254
    第13章 制作生日贺卡动画 255
    13.1 Flash贺卡必知必会 256
    13.1.1 Flash贺卡的特点 256
    13.1.2 Flash贺卡的制作流程 256
    13.2 制作前的分析 257
    13.2.1 效果展示 257
    13.2.2 设计分析 258
    13.2.3 知识链接 258
    13.3 制作步骤 258
    13.3.1 制作小猪眨眼与唱歌影片 258
    13.3.2 制作生日蛋糕与礼物按钮 260
    13.3.3 制作花瓣动画 262
    13.3.4 制作文字影片 263
    13.3.5 编辑主场景 265
    13.3.6 添加音效、音乐以及歌词 268
    13.4 实例总结 269
    第14章 制作射箭游戏 270
    14.1 Flash游戏必知必会 271
    14.1.1 Flash游戏的创作规划 271
    14.1.2 Flash游戏的种类 272
    14.2 制作前的分析 273
    14.2.1 效果展示 273
    14.2.2 设计分析 274
    14.2.3 知识链接 274
    14.3 制作步骤 275
    14.3.1 制作气球爆炸 275
    14.3.2 制作箭矢 277
    14.3.3 制作游戏中的按钮 279
    14.3.4 制作游戏场景 281
    14.4 实例总结 286
    第15章 制作小学数学课件 287
    15.1 Flash课件必知必会 288
    15.1.1 Flash课件的分类与注意事项 288
    15.1.2 Flash教学课件的作用 288
    15.2 制作前的分析 289
    15.2.1 效果展示 289
    15.2.2 设计分析 290
    15.2.3 知识链接 290
    15.3 制作步骤 290
    15.3.1 制作课件中的按钮 290
    15.3.2 制作课件中的影片剪辑 294
    15.3.3 制作场景1 295
    15.3.4 制作场景2 297
    15.3.5 制作场景3 304
    15.3.6 制作场景4 307
    15.3.7 制作场景5 308
    15.4 实例总结 310
    附录 习题答案 311
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