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面向互联网的虚拟计算环境


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面向互联网的虚拟计算环境
  • 书号:9787030488657
    作者:卢锡城等
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:B5
  • 页数:
    字数:
    语种:zh-Hans
  • 出版社:
    出版时间:
  • 所属分类:
  • 定价: ¥76.00元
    售价: ¥76.00元
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    纸质书

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本书在互联网计算的背景下系统地研究“虚拟化”问题,阐述“按需聚合,自主协同”的互联网资源管理模型和方法,该模型和方法将计算机时代面向静态统一视图的资源组织模式拓展为互联网时代面向动态相对稳定视图的按需可伸缩的资源组织模式,将传统的基于集中控制的资源共享模式转换为自主协同的资源共享模式,以实现灵活构建支撑高效互联网计算的虚拟计算环境。本书结合课题组研究实践,详细介绍虚拟计算环境在概念模型与体系结构、资源虚拟化、虚拟资源的分布式管理、虚拟资源的协同机制、编程语言和环境等方面的研究成果和最新进展。
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    前言
    第1章 引言1
    1.1互联网发展进程中的三次跃升2
    1.1.1第一次跃升(TCP/IP) 2
    1.1.2第二次跃升(WWW) 3
    1.1.3第三次跃升(Cloud) 3
    1.2互联网资源的自然特性4
    1.2.1成长性4
    1.2.2自治性4
    1.2.3多样性5
    1.3资源虚拟化技术5
    1.4互联网资源虚拟化的科学技术问题7
    1.4.1开放环境下的按需聚合7
    1.4.2分布自治资源的自主协同8
    1.4.3聚合与协同的计算性质8
    1.5本章小结9
    参考文献9
    第2章 概念模型与体系结构11
    2.1概念模型11
    2.1.1设计原则11
    2.1.2基本概念12
    2.1.3概念问的关系16
    2.2体系结构17
    2.2.1资源层17
    2.2.2资源虚拟层17
    2.2.3聚合层18
    2.2.4自主协同层18
    2.2.5可信保障体系18
    2.2.6编程开发环境19
    2.2.7应用层19
    2.3与其他互联网计算模型的联系19
    2.3.1网格计算19
    2.3.2服务计算19
    2.3.3对等计算20
    2.3.4云计算 20
    2.4本章小结 20
    参考文献 21
    第3章资源虚拟化23
    3.1计算虚拟化23
    3.1.1基本概念23
    3.1.2 x86虚拟化技术25
    3.1.3虚拟机迁移技术 30
    3 .1.4面向虚拟计算环境的应用32
    3.2内存虚拟化35
    3.2.1基本概念36
    3 .2.2内存超量提交技术 40
    3.2.3内存主动回收技术44
    3 .2.4面向内存虚拟化的服务器整合技术47
    3.3网络虚拟化55
    3.3.1单物理网络到多虚拟网络的映射技术56
    3.3.2多物理网络到单虚拟网络的映射技术 60
    3.3.3多物理网络到多虚拟网络的映射技术 63
    3.3.4硬件实现的网卡虚拟化 63
    3.4本章小结 63
    参考文献 63
    第4章 虚拟资源的分布式管理 66
    4.1虚拟资源的分布武组织 66
    4.1.1覆盖网技术66
    4.1.2相关研究70
    4.1.3面向高效虚拟资源管理的通用覆盖网组织方法77
    4.1.4基于Kautz图覆盖网的高效虚拟资源组织方法83
    4.2虚拟资源的分布式搜索 88
    4.2.1资源搜索 88
    4.2.2相关研究89
    4.2.3区间查询 91
    4.2.4 Skyline查询 97
    4.2.5聚合查询99
    4.3面向资源组织优化的分布式网络延迟探测 99
    4.3.1网络邻近估计相关工作100
    4.3.2网络邻近估计需求与挑战103
    4.3.3基于同心环的多尺度邻近节点组织方法104
    4.3.4分布式最近节点搜索105
    4.3.5分布式K最近节点搜索106
    4.4本章小结107
    参考文献107
    第5章 虚拟资源的协同机制1 12
    5.1事件驱动的协同机制1 12
    5.1.1基于事件服务的自主元素协同机制1 12
    5.1.2相关研究115
    5.1.3基于属性流行度的事件匹配方法120
    5.1.4移动环境中高效订阅树重建方法124
    5.2协同激励机制129
    5.2.1挑战与问题129
    5.2.2基本概念131
    5.2.3相关研究135
    5.2.4面向iVCE的信誉机制139
    5.3本章小结146
    参考文献146
    第6章 程序设计语言150
    6.1元模型150
    6.1.1 Agent 150
    6.1.2族151
    6.1.3 Agent的环境152
    6.2语言设计153
    6.2.1程序的总体结构153
    6.2.2环境描述154
    6.2.3状态与动作说明 155
    6.2.4数据类型说明155
    6.2.5语句与表达式157
    6.3实现159
    6.3.1概述159
    6.3.2虚拟机CAVM 159
    6.3.3 CAOPLE编译程序164
    6.4相关工作167
    6.4.1面向Agent的程序设计语言研究167
    6.4.2面向Agent语言的实现168
    6.5本章小结170
    参考文献170
    第7章 未来发展172
    7.1互联网应用发展迅速172
    7.1.1互联网产业欣欣向荣172
    7.1.2互联网影响更加广泛172
    7.1.3互联网计算的规模迅速增长173
    7.1.4互联网应用的负载变化剧烈173
    7.2互联网计算面临新挑战173
    7.2.1互联网新型应用带来的新问题173
    7.2.2互联网计算面临发展新机遇174
    7.2.3互联网计算面临的关键技术挑战175
    7.3高效可信的虚拟计算环境177
    7.3.1基本概念178
    7.3.2多尺度资源建模 179
    7.3.3多尺度资源聚合180
    7.3.4资源的弹性绑定 182
    7.3.5进展简介183
    7.4本章小结184
    参考文献184
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