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Unity 2D游戏开发实例教程


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Unity 2D游戏开发实例教程
  • 书号:9787030478528
    作者:Venita Pereira
  • 外文书名:
  • 装帧:平装
    开本:特16
  • 页数:240
    字数:260
    语种:zh-Hans
  • 出版社:
    出版时间:2016-04-14
  • 所属分类:
  • 定价: ¥58.00元
    售价: ¥45.82元
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本书通过5个真实的游戏案例,向你讲解如何从一个空白的场景开始,利用Unity 2D工具开发出属于你自己的游戏:创建角色并使其移动,创建敌人并编写代码催毁它们。本书内容深入浅出、系统全面,将各个知识点细分至极简,方便初学者学习和理解。而对于已经熟悉Unity的开发者,可以轻松、快速地学习Unity新增的2D游戏开发相关特性。
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    第1章 认识Unity
    1.1游戏开发背景1
    1.2Unity简介2
    1.3安装Unity2
    1.4新建一个2D项目3
    1.5Unity编辑器5
    工具栏5
    Scene面板7
    Game面板8
    ProjectBrowser面板8
    Hierarchy面板11
    Inspector面板13
    其他面板15
    1.6小结19
    第2章 场景
    2.1什么是游戏背景21
    2.2创建背景的两种方法22
    使用静态图片创建背景22
    使用区块创建背景32
    2.3搭建最终场景34
    Camera设置34
    设置前景35
    2.4小结36
    第3章 添加人物
    3.1什么是Sprite37
    3.2创建Sprite38
    图像编辑软件38
    SpriteSheet39
    栅格图vs矢量图39
    文件格式40
    3.3导入Sprite42
    3.4裁切SpriteSheet43
    Sprite编辑器43
    手动裁切44
    添加和删除选框45
    工具条46
    自动裁剪46
    裁切类型—自动47
    裁切类型—网格48
    3.5TextureAtlasing51
    什么是TextureAtlas?51
    SpritePackers工具52
    3.6添加游戏人物53
    3.7Sprite渲染器55
    3.8添加动画57
    3.9Animation编辑器58
    3.10Dopesheet2D动画59
    Animator面板60
    3.11小结62
    第4章 编写代码
    4.1为什么要编写代码63
    编程语言64编程语言等级64
    脚本语言66
    UnityScriptVSC#VSBoo67
    4.2编程基础68
    数据类型68
    运算符69
    函数70
    条件语句73
    注释74
    类74
    导入外部类75
    代码编辑器76
    4.3HelloWorld77
    4.4控制游戏人物79
    4.5销毁敌人82
    4.6协同程序86
    4.7命名空间87
    4.8Unity语法手册88
    4.9小结90
    第5章 游戏中的输入
    5.1输入与输出91
    游戏中的输入方式91
    游戏中的输出方式92
    5.2输入类型93
    5.3输出类型94
    视觉输出95
    音频输出95
    控制器震动96
    5.4Unity输入管理器97
    5.5输入检测98
    5.6按钮99
    OnGUI99
    GUILayout.Button99
    5.7游戏控制方式101
    Raycasting101
    5.8小结105
    第6章 游戏#1Roguelike
    6.1什么是Roguelike108
    6.2添加游戏背景108
    6.3制作人物动画110
    向下行走动画111
    向左行走动画113
    向右行走动画113
    向上行走动画114
    6.4移动控制114
    动画切换114
    编写代码116
    6.5随机生成敌人122
    6.6敌人动画124
    6.7移动敌人124
    6.8射击子弹127
    6.9碰撞检测129
    6.10.无法重生130
    6.11.游戏最终效果131
    6.12.小结131
    第7章 游戏#2经典的街机
    7.1滑稽的海绵133
    主人翁海绵134
    浴室134
    添加海绵135
    左右移动136
    生成污垢138
    生成清洗剂141
    7.2游戏条件143
    生命值143
    分数144
    时间144
    7.3添加HUD145
    7.4字体样式145
    7.5游戏资源管理146
    7.6游戏效果149
    7.7小结149
    第8章 游戏#3跑酷游戏
    8.1什么是跑酷游戏151
    8.2游戏人物—忍者152
    奔跑153
    跳跃和滑行153
    添加动画参数155
    动画状态和过渡155
    移动控制157
    8.3随机重复的障碍物160
    8.4不死之道163
    8.5横向卷轴164
    8.6添加漂亮的粒子效果165
    8.7显示时间166
    8.8游戏效果168
    8.9扩展游戏168
    8.10小结169
    第9章 游戏#4物理的乐趣
    9.1物理基础171
    现实中的物理172
    9.2Physics2D173
    9.3什么是Box2D174
    9.4创建刚体176
    9.5模拟世界179
    环境179
    添加加农炮182
    创建炮弹186
    9.6游戏效果187
    9.7扩展游戏189
    9.8小结189
    第10章 准备就绪
    10.1音频191
    音乐192
    音效192
    10.2保存和加载192
    10.3创建触发器193
    10.4多镜头193
    10.5多人游戏194
    10.6游戏整合195
    第1个场景195
    星系195
    平台196
    触发器197
    岩浆197
    UFO198
    10.7添加音频199
    10.8移动镜头200
    10.9外星人SpaceBuddy200
    SpaceBuddy脚本210
    布局211
    10.10第2个场景212
    最终结果212
    10.11发布游戏215
    10.12开启游戏之旅217
    10.13海量资源217
    在线资源217
    线下活动218
    免费资源218
    游戏上传219
    联系我219
    10.14小结219

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